《黎明之光》PK《龙之谷》 非和韩国网游拼个你死我活? (2)
《我要出谷》微电影直接嘲讽《龙之谷》玩法少、外挂多、操作复杂及加载慢等游戏缺点,将《黎明之光》与《龙之谷》的竞争引向了恶性。分明是两款不同的游戏,何必如此损人利己?而究其根本,还是网游题材同质化极端严重的终极问题。
题材同质化,两款游戏所以不能相容
国内页游推新时最怕被指“抄袭”,但可笑的是当下页游行业的抄袭之风早已盛行。而在《黎明之光》被指抄袭《龙之谷》之时,就已经意味着两者将陷入白热化的竞争中。
据悉,《龙之谷》因外挂及版本等因素,近两年人气已经削减大半。而去年上新的动作网游也拉走了《龙之谷》的大部分玩家。目前,即将在国内正式运营的动作游戏更给《龙之谷》产生了巨大威胁。可以说,《龙之谷》已经进入非常艰难的时刻,所以在《黎明之光》成为《龙之谷》最直接竞品之时,盛大已经不得不采取“自救”手段。
而《黎明之光》在营销阶段也因《龙之谷》产生了居多负面影响。有网友指出,《黎明之光》不管是进入游戏的开始动画和音乐,还是职业选择风格,甚至从新手村布局,早期任务奖励,副本入口,怪物出现方式,战斗开始音效,部分副本和地图场景,以及游戏操作方式,界面UI处处有着《龙之谷》的影子。针对抄袭质疑,官方虽多次强调“将《龙之谷》当做里程碑来追赶”,却在最后依然“撕下脸皮”,与其正面对抗。
7k7k资深评论员老愚认为,究其原因,恐怕还是《黎明之光》游戏特色不够突出、题材同质化严重的根本性问题。同时也戳到了中国网游最大的痛处:对自身产品不够自信、游戏质量不够稳妥,妄想用恶性竞争吸引眼球、害怕无法真正用品质留住玩家。>>>相关阅读:实测双端页游《黎明之光》:微端运营更稳妥
端正态度,中国网游仍要虚心向韩学习
对于此事,有网友心平气和地评论:其实各有所长,《龙之谷》操作比较难,需要耐心,成长比较慢,《黎明之光》操作简单一些,成长快,适合大众玩家。而老愚认为,《黎明之光》的成绩尚在腹中,而《龙之谷》却已有所建树,无论如何要从经受得起玩家检验的产品中获取经验,虚心学习,切勿动恶性竞争的想法。
并且,在面对国外网游与国内网游的竞争时,一些玩家固步自封的心态也会助长游戏厂商恶性竞争之风,将游戏层面的对比上升到“爱国情操”上来,称韩国游戏是“泡菜游戏”,是“残次品”,国内玩家不应该玩。甚至曾经有数落韩国游戏有“七宗罪”的言论:技术落后、同质严重、售后缺失、恶意勒索、哄抬价格、嫉贤妒能 、涉嫌违规,中国人应该远离。同时韩国人也批评国内游戏:骗钱、速度慢、糟蹋文化、粗制滥造和抄袭。其实这些问题,同时游戏行业当中的瓶颈,谁没有呢? <<<相关阅读:棒子评中国网游五宗罪:抄袭骗钱糟蹋文化
不过但显而易见的是,玩家说归说,最后的选择游戏标准还是“是否高质量、有耐玩性”,并不是“是不是本国游戏”。老愚认为,“爱国”和“玩游戏”关系不大,不会影响太多玩家的选择,而游戏厂商也就更没必要非得在“嘴皮子”上和韩国游戏斗个“你死我活”了。
可以说,无论是游戏商还是玩家,心态都应该理正。国内游戏如今题材同质化严重、游戏制作人才短缺的问题,需要时间来解决。独创一些新玩法、挖掘一些新题材,势在必行。当然游戏营销也要做,但绝不能形成直接“斗殴”。提出自己游戏的亮点,靠真正的实力留住玩家,才是唯一可行之法。
老愚还认为,韩国国家虽小,却是不折不扣的网游强国,这绝不是老愚“崇洋媚外”心理作祟,仅以《龙之谷》为例,就在中国创下了佳绩。究其原因,除政府的支持之外,韩国网游业者的敬业态度,整个产业安心做事的专注氛围,也是很重要的原因。据调查结果显示,韩国网游平均开发时间超过4年,63%的网游从立项到最终上市,需要5年以上的时间。而国内网游开发周期多为1到2年以甚至短的几个月,不论实力,仅仅就态度而言,中国网游开发商不该脸红吗?
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