三国题材爆红爆量竞争白热化 创意已被榨干?(2)

2012-10-22 16:10:00 发表 | 来源:7k7k | 作者:彭念念
导读

作为三国题材的页游《百万人的三国志Special》到底能否再掀起三国游戏热潮,小编尚不能定论。但任何题材趋同并恶意仿造、山寨的游戏都应该一去不返。

乱世无双:是一款以“谋划三国”为背景的大型动作类网页游戏,耗千万巨资,摒弃了以往传统三国题材重PK或重谋略等单一的发展模式,以“大动作”为主打风格,首次将操作、谋划、武将、剧情、征战等多种特色融为一体。

九州战魂:是一款三国题材史诗级大型战争策略RPG网页游戏,有“华容道”、“孔明灯”、“煮酒论英雄”、“飞鸽传书”等诸多三国特色玩法,将在页游当中首推“无商城”的消费模式,开启微利网游新时代。

龙将:是一款热门三国题材RPG横版页游,拥有丰富的武将系统和独特的将星玩法。

群英斗:是一款三国题材的即时战略类社交游戏,有即时战斗、武将养成、城池建设、好友互动四大玩法。

卧龙吟:是一款大型战争策略型网页游戏,无商城道具,也无宝石合成,只要你有毅力,普通玩家也能称霸。

总结来看,现在三国游戏创新点大多是为适应差异化的玩家做一些游戏元素改动,在基本骨架不变动的情况下,推出具有外部形态差异的新游戏。三国题材游戏的生产成了一条流水工业线,不管是以更名的形式还是重新回炉打造并以经典再生的名义出现,都很难真正如推广词所说“构建出一个前所未有的全方位三国,致力于将游戏打造成三国题材页游的觉醒巨制”。

据统计,由于webgame门槛较低,网页游戏的大行其道,众多网页游戏企业大量盲目跟风三国类游戏,目前webgame市场中60%的游戏都是三国题材,甚至类似的系统模块换上几个武将形象,更改一下系统叫法,套上个马甲大摇大摆得走上市场的也不在少数。

玩家在这些花花绿绿的三国游戏中兜了一圈又一圈,最后发现,说的还是曹操关羽那点事儿,都被说烂了。

三国题材能否创新关键看游戏人才的更新

当然,早前在市场上出现过的《三国演义Online》《三国策》《赤壁》等作品,反响都不错,现在的《龙将》《三国列传》玩家也不少。不得不说,热门的网页游戏让一部分人富了起来,游戏制作人便是其中比例最大的一类人。

“投资小、周期短、收益快”的网页游戏能够迅速获得玩家、形成财富的特点,让一部分原本踏实做事的游戏制作人慢慢变得浮躁和急功近利,部分制作人追求短期圈钱,寄望能以相似的题材再切入市场以迅速获得一定的商业份额,忽略了游戏创意的出新和游戏品质的提升,从而影响整个游戏产业的发展。

可以说,抛开固有的观念,为制作人提供更优质的创作空间,挖掘新的人才,关系着网页游戏行业未来的发展。

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《龙回三国》趣味漫画版官网

人才老矣,尚能创新否?众多游戏中,尚令小编眼前一亮的是国内一款Q版三国题材页游《龙回三国》。号称采用“轻娱乐”营销,从官网主题到对外宣传,遵循的是“三国都市漫画”恶搞主题,以三十六计的模式,描绘出了现代人在职场、生活中的无奈与搞笑。这与“制作无一不扛鼎巨制、媒体关注无一不紧密、战争场面无一不浩大、玩法无一不独特丰富、曹操关羽无一不谜题层层”的三国题材页游有了点差别。而无论《百万人的三国志Special》是将导致三国题材更火爆还是逐渐无人问津,总之任何仿造、山寨的游戏都应该一去不返。当然,这种“一去不返”,小编希望的是因创新、多元化而带来的一去不返,并不是某一大众题材的永远消失。

                        编辑:彭念念

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