功夫中国《蜀山剑侠传》塑造硬派修真新格斗(2)

2012-10-16 14:10:28 发表 | 来源:太平洋游戏网

 “动作捕捉”英文全称Motion Capture,又称 “真人动态捕捉”,是为了弥补单纯3D动画师创作,从而采用真人动作捕捉的国际流行技术。这项先进技术已广泛运用于3D电影领域,为追求高仿真动作带来的视觉冲击力,不少大型MMORPG亦开始采用此项技术。《蜀山剑侠传》为了突出游戏内的格斗真实体感,首次尝试将此项技术引入横版格斗领域。

《蜀山剑侠传》

【图5:《蜀山剑侠传》截图】

  成长式格斗养成让你成为“功夫达人”

  《蜀山剑侠传》不仅从画质、操作、打击感等方面诠释了立体化格斗的精髓,同时在玩法方面,研发团队仍遵循着多角度全方位的设定理念,从而打造出具有养成性的“全格斗体系”。“全格斗体系”是研发团队通过对格斗玩家行为的深度分析,为处于不同格斗阶段的玩家打造出具有进阶式的格斗玩法。

《蜀山剑侠传》

【图6:《蜀山剑侠传》截图】

  《蜀山剑侠传》的“全格斗体系”是游戏内独有系统群,玩家可以通过进阶式的玩法设定以及多角度的操作设定,在游戏中体验到全方位的格斗乐趣。目前,在玩法方面,“全格斗体系”以具有养成性的PK玩法为主:站桩式练习房→连招练习房→电脑对战→传统竞技场→全景自由PK→名人擂台赛。在操作设定方面,游戏则包含了“搓招系统”、“天平系统”、“元魂系统”等设定,在游戏后续研发中,还有可能加入更为街机化的手柄操控等设定。

《蜀山剑侠传》

【图7:《蜀山剑侠传》截图】

  《蜀山剑侠传》通过将3D立体技术、动作捕捉技术两者相结合,使虚拟角色与真实动作完美融合。配合多元化的“全格斗体系”玩法设定,仅为玩家带来至臻至善的视觉享受,更突显出其令人热血澎湃的格斗快感。


  关于《蜀山剑侠传》

  《蜀山剑侠传》是光宇游戏历时3年精心研发,全球首款以仙侠题材为背景的3D “大型立体化横版格斗游戏”,为卷轴式横版格斗过关网络游戏(MMOACT)。游戏背景改编自同名仙侠巨著《蜀山剑侠传》,并将多种东方元素融入游戏之中。游戏画面采用技术领先的Gamebryo 3D引擎研发,大胆创新地将3D技术引入横版过关动作游戏中。《蜀山剑侠传》在玩法设定上吸收、融汇了大量2D和3D即时格斗、战役、动作游戏,以及经典横版过关游戏的突出特点,配合华丽的技能及3D动画特效,高连击及高评价设置,重点突出了打斗中的真实感、爽快感。

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