儿童页游占国庆百度十分之七 题材多样胜传统页游
国庆黄金周期间,百度风云榜上的网页游戏前十位中,儿童页游一度占据7个席位。成人页游发展虽快,面临的问题也不少,而对比之下,儿童页游的题材则显得多种多样,照目前的趋势来看,儿童游戏或能成为未来页游市场中更大的赢家。
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在刚刚过去的国庆黄金周中,百度风云榜上的前十位中,儿童页游竟一度占据7个席位,其市场地位明显已不容小视。对比目前一些成人页游给人们留下的不良印象,儿童页游明显是页游领域的“小清新”,或许也正因为如此,其发展势头甚至超过了成人页游。
网页游戏百度风云榜
黄金周期间在百度风云榜前十位中,除了弹弹堂,神仙道与神曲外,剩下的七位都是儿童网页游戏。其中腾讯的洛克王国处于第一位,淘米的赛尔号紧随其后,广州百田的奥拉星稳居第三。国庆期间此三款游戏的百度日搜索量均达10万以上,高于许多人们熟知的成人网页游戏,令人不得不重新审视整个页游市场。
洛克王国
长期以来在大多数人眼中,儿童页游似乎只是整个页游市场的一小块分区,虽然其出现不比成人页游晚多少,但似乎一直比不上成人页游的宣传和知名度。然而其市场却一直在蓬勃发展,不仅有越来越多的小玩家,甚至很多成年人也开始选择这样清新可爱的页游作品。>>儿童游戏空间与成人不同 多样性可让游戏寓教于乐
成人页游发展虽快,面临的问题也不少:游戏内容同质化严重,名不副实的诱惑性宣传等,都使成人页游的发展陷入了一定程度的疲软。而对比之下,儿童页游的题材则显得多种多样,有适合小男孩的在不同背景下的战斗竞技类,也有瞄准小女孩市场的优质画面养成类游戏,符合不同年龄段不同性别孩子的需要。
儿童游戏小花仙
此外,儿童页游为了赢取家长的信任,非常注重儿童健康上网的问题,这一点优化了其在很多人心中的印象。以淘米网为例,其网络平台每天6点开放,晚上12点关闭,防止儿童沉迷其中;如果小玩家连续操作45分钟,屏幕上就会出现提醒信息,邀请小朋友运动一下或者做做眼保健操;家长还可以通过手机或电子邮件的方式控制儿童的上网时间;淘米网还进行了语言设置,如果小玩家使用了不文明措辞,将会被惩罚。
目前几大儿童页游厂商不但维持着老产品的良好发展势头,也在不断推出新产品。腾讯的第二款儿童页游机甲旋风,虽仍在测试阶段,也已引起广泛关注。淘米旗下的赛尔号、摩尔庄园等产品仍具有强大号召力。广州百田今年推出的奥奇传说一登上百度风云榜,即杀入前十位,而奥拉星,奥比岛也都在百度风云榜排在前五位。
【页游市场持续火爆,儿童游戏在其中占据了极其重要的地位。相比普通的页游,儿童游戏市场尚处于蓝海阶段,拥有着更多的机遇也面对更多挑战】
奥拉星
奥比岛
儿童页游的蓬勃发展与传统成人页游的疲软形成了强烈的对比。成人页游要获得良性发展,或许应该向后来居上的儿童页游取取经,摆脱掉其在人们心中“山寨化”的印象。照目前的趋势来看,儿童游戏或能成为未来页游市场中更大的赢家。
【国内儿童游戏是新的掘金地】
据 媒体报道,中国儿童娱乐与媒体公司淘米网近期已向美国SEC提交上市申请,计划在纽交所上市,拟融资1亿美元,瑞士信贷和德意志银行是其主承销商。与此 同时,儿童动画社区酷米网CEO孔中透露,酷米网在2010年即开始与产业基金开始接洽,目前已启动A轮风险投资的融资计划,数额在千万美元级别。[详细]
在 中国,儿童游戏SNS的市场是一片空白,需要专门针对这一市场的产品.成人游戏和儿童游戏是非常不同的,这是一个充满想象力的市场.当被问及为何离开腾 讯、选择创业时,汪海兵笑言,"这跟我的性格有很大关系,创业一直是我想要做的事情."于是,2007年,被称为"QQ宠物之父"的汪海兵选择了创业.[详细]
儿 童网游市场的异军凸起不过近两年的事情。在2008年之前的时候,人们的目光更多关注于客户端游戏,这使得汪海兵所创办的淘米得已以一种“名不见经传” 的方式悄然崛起,截止到2009年末,淘米网的营收达到2.6亿元人民币,注册用户超过1.8亿人次,这在当时即吸引了业内人士对于儿童网游市场的关注。[详细]
【国内儿童游戏市场诸多问题堪忧】
早 在2007年,两个国外儿童社区网站“网娃” (Webkinz)和“企鹅俱乐部”(ClubPenguin) 在谷歌非正式发布的年度增长最快10大搜索关键词排名中,分列第二和第六名。2008年《摩尔庄园》发行后,中国儿童网游市场的空白也逐渐得以填补。但由 于儿童网游的独特性,其盈利方式受到了多方面的限制。[详细]
2012 年8约7日上午,南昌警方赶赴武汉天河机场边防检查站,办理了移交手续后,将15岁的犯罪嫌疑人刘某押回江西。还仅仅是初中生的刘某因为迷恋网 游,进而效仿网游中的暴力因素,砍伤同学又准备逃亡海外。这一事件的发生不禁让人又想起在中国被提出多年却又一直没有付诸行动的“网游分级制度”。[详细]
【特别企划——7K原创深度产业专题】
中 国有近两亿儿童用户,很多具备上网条件。中国6-14周岁的儿童网民数量达到7660.2万,较2010年6-14岁儿童网民规模7379.2万增加了 约280万。虽然中国网民已经开始呈现低低龄化,但是摆在儿童游戏市场面前的困难也是不小的。我国儿童游戏发展还处于初步阶段,企业规模不够强,盈利也仍 在摸索阶段。[详细]
(编辑:杨乐)
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