腾讯某手游或日收200万 表面繁荣抑或是手游兴旺之始
不管刘宸说的单日创收200万可信度有多高,起码他非常准确地提醒了业界:手游的大兴已见端倪,毕竟,当一个市场开始兴旺发展的时候,必然首先经历的是浮躁的表面繁荣。
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7k7k新闻网讯,10月10日,腾讯无线社区游戏部产品总监刘宸微博的爆出,某腾讯自研的单款手游单日收入破200万。刘微博称,承认某些智能机渠道来的用户付费能力大大超过他的预期。
在微博中他特别指出,智能机用户的付费能力特别强,这至少说明智能机平台是这款游戏的高付费用户的主力用户,即使打个对折,也意味着这款移动游戏从智能机平台的日收入已经超过了百万元。这一数字已经是国内手机游戏最高日收入记录,令业界惊叹。 言论一出,立即引来网友热议,持怀疑态度的居多。
有业内人士指出,刘宸所指出的手游是QQ御剑。该人士透露,10月1日,QQ御剑活动将收入带到了209万。
网友计算,单日收入200万,月入将达6000万。有网友质疑,月入千万游戏已经相当罕见,月入6000万目前根本不可能。业内分析师则直言,单日200万不靠谱,月入200万还有可能。小编认为,不管刘宸这条微博可信度有多高,起码他非常准确地提醒了业界:手游的大兴已见端倪,毕竟,当一个市场开始兴旺发展的时候,必然首先经历的是浮躁的表面繁荣。
根据易观发布的《2012年第2季度中国手机游戏市场季度监测》数据显示, 2012年第2季度,中国手机游戏市场规模达12亿元
每个平台都有自己的优势。找准优势,不仅意味着自身的发展,更有变革格局的可能。
腾讯作为国内网络巨头,是国内最大的网络游戏社区,每天拥有超过300万的同时在线人数,腾讯游戏彭迦信早前也曾表示,截止今年上半年腾讯开发平台的开发者注册数达到了40万,仅游戏类应用分成已经达到了10亿。于此同时,手机QQ用户更是占据移动互联网的通讯市场,这为它发展手游奠定了基础。目前,腾讯已经成为了国内用户量最多的手游平台。
腾讯无线游戏此前包括手机QQ游戏大厅、QQ游戏中心、QQ家园三大平台,在2012 GMIC移动互联网大会上,腾讯高级副总裁刘成敏“汇报”了腾讯无线平台目前的成绩,而其中披露了多款移动游戏在腾讯平台获得规模收入。 如《古剑奇缘-诛仙》、《反恐特警3》等游戏在腾讯无线游戏平台上获得了数百万安装量,年收入过千万。此外,还有帝国OL、世界OL、非仙勿扰等多款第三方游戏依靠腾讯无线游戏平台获得了用户量和可观收入。并且,腾讯自产某手机游戏曾在无线平台创造过月收入2000万元的记录,有网友指出,这款游戏是《精武堂》。
同时,艾瑞咨询数据显示,在2012年第一季度,中国手游市场规模为10.1亿元,其中手机游戏用户规模达到1.91亿。在手机游戏开放商、游戏运营商、移动运营商、移动终端制造商等产业链条的综合发力下,手机游戏作为移动互联网世界的先锋将迎来新的发展阶段。 可以说,腾讯此出力不少。
可以预言,伴随智能手机市场的活跃,3G技术的完善,移动互联网的网民人数必然还会上升。手机网游将成为移动互联网的一个亮点。手机游戏或将成为移动互联网市场的下一个增长热点。手游的兴旺发展正在途中。
但是,这一切到底是假繁荣真蛮荒,腾讯手游之后能否继续发力,小编尚且无法定论。毕竟在市场规模和用户规模的爆发式增长“乱花渐欲迷人眼”的表象下,手游依然隐藏着深层次弊端。不能忽视的是:在中国App Store前几名付费下载游戏大多来自欧美,中国玩家并不喜欢购买游戏。更为重要的是,盗版欧美游戏的行业仍然猖獗。中国手游想要达到真正的高繁华,还有长路要走。
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