第三方报告称:大部分手机游戏生命周期仅3个月

2012-10-09 10:10:00 发表 | 来源:7k7k | 作者:魏程琳
导读

近日艾瑞咨询发布了新一版苹果应用商店中国区监测报告。报告显示游戏类应用生命周期仅有2-3个月,重度游戏也比休闲游戏更容易获得用户的持续青睐。

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7K7K新闻网讯 10月9日消息,近日艾瑞咨询发布了今年截止至8月份苹果应用商店中国区监测报告。在游戏类应用排行榜上,《龙之力量》《神仙道》《三国来了》分列前三名。其中《神仙道》从今年一月上线以来,排行一直保持在前五名內,是同期游戏中生命周期最长的一个。

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AppStore中国区游戏总排行

报告指出截止到8月底,苹果应用商店应用数量已经达到71.7万款,其中游戏类应用占总数的18.6%,是数量最多的门类,应用类型集中度较高。

2012年8月AppStore中国区应用类型分布

游戏应用数量多带来的直接影响是竞争压力大。今年前八个月进入Top50排行榜的游戏仅有150个,大部分游戏只能上榜一到两次,能够长期在榜单內并且保持高排名的游戏屈指可数。这些从数万个应用中杀出重围的游戏都可以称之为优秀游戏,但即使是这样它们的生命周期也很短。从图表上来看,大部分游戏生命周期呈抛物线状,发布后两个月达到顶峰,经过两个月的稳定期后迅速下滑,基本上游戏的巅峰时期仅有两到三个月。>>中国手游遭吐槽 上市之路看上去很美

2012年1-8月部分游戏在AppStore的排名变化

但也有特例,《神仙道》从一月上线以来就基本保持在Top5的位置上。和《神仙道》类似的成功游戏还有《二战风云》,这些游戏都是“重型游戏”,社交属性较强,盈利模式清晰,用户粘性强,这些类似于客户端游戏的特点都有助于游戏长葆青春。iPhone5上市之后《神仙道》迅速推出了相应版本,对市场的关注和快速反应能力也是其成功的秘诀之一。报告也指出网页游戏移植到客户端已经成为一种趋势,这种方式不仅能增加游戏受众,也拓宽了盈利途径。

重度游戏的成功并不意味着休闲游戏没有机会,《植物大战僵尸》《切水果》最好的范例,不断推出新的关卡和玩法是休闲游戏的不二法门。实际上休闲游戏最大的瓶颈并不在游戏内容上,而是如何找到合适的营利模式,一个没有盈利支撑的游戏是难以鼓励开发者不断创新的。


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(编辑/MW)

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