随手互动唐童:技术过硬 游戏行业才能走的长远(2)

2012-09-27 12:09:20 发表 | 来源:天极网
导读

每年上市的网页游戏估计在300款,而真正能够盈利的不到5%。已经在游戏行业摸爬滚打了10年的随手互动唐童介绍自己公司对网络游戏行业的一些看法,并提出了自己的一些意见。

记者:随手互动第一款页游《修真世界》在游戏上会相比其他游戏有什么不同?

唐童:首先,《修真世界》这款游戏从立项研发到今天已经走过了两年的时间。两年里,我们在近乎苛求的程度上对产品进行无数次修改、推翻、重建,因为我们不想走页游"短、平、快"的短视路线,而是希望能够制作出一款真正可以让玩家称为经典的游戏。

我们的研发团队是一群怀有游戏梦想的年轻人,他们制作游戏的同时也是骨灰级的玩家,能够将最真实的用户需求带入到游戏研发中来,因此我们的这支技术团队也是带着最大的诚意而来的。

同时,《修真世界》是在高度忠于原著的前提下进行的改编,这跟市面上一些打着原著改编旗号,玩家进去体验后发现只有名字相同的游戏有本质的不同。在特色系统和玩法上,我们加入了"死神卍解"、"娘化萌宠"、"拳皇combo连击"等源自热门漫画和单机游戏的经典元素,这些都是在玩家们接触过的页游里罕见的,亦是希望能够给玩家带来不一样的新鲜体验。

记者:作为一款改编的游戏,如何忠于原著,又怎样做到创新呢?

唐童:我们请到了小说《修真世界》原作者方想亲自操刀游戏策划,在诸如游戏剧情、职业技能设计等方面都给我们提出了宝贵的设计思路,后期的各个测试阶段中,玩家们就会发现玩页游版的《修真世界》,好像在电影版的原著中游走历练,经典桥段和人物都将化身游戏中的真实存在呈现到玩家面前。

同时,我们在玩法中融入了死神卍解、娘宠、拳皇等等元素,这些都是在年轻人当中广为流行的经典漫画、街机游戏中的元素,玩家在《修真世界》中既能够感受到原味修真,也能够找寻到富有年代记忆的经典。

记者:随手互动作为页游和手游的运营商,对近期较为热门页游和手游双端一体有何看法?

唐童:最初几年手机网游尚未像今天一样成熟的时候,玩家更多的选择在PC上玩网游,因为PC能够呈现出更为成熟的画面效果。但是随着手机游戏品质的不断提升,加之随时随地都能玩的便捷性,越来越多的玩家开始投入更多的时间到手机游戏,但是流量的问题又随之而来。

可以说,两个平台的特点是它们的优势,亦是各自的劣势,而"双端"的出现及时的缓解了玩家的纠结。这样的新模式对于随手互动来讲,既是机遇也是挑战,如何将WAP和WEB平台进行更完美的互通是接下来随手互动要进行的重点工作。

记者:未来一年,随手互动还会有哪些产品发布?

唐童:今年下半年我们将把《修真世界》当成我们的重头戏来做,而接下来的一年,随手互动在手游平台上将有几款跟《修真世界》不同风格的新产品推出,将覆盖Android、iOS等主流操作系统。我们也希望通过尝试创作各种类型的游戏来丰富自身的产品线,如果各方面条件都达到预期状态时,我们也会大力发展海外市场的开拓,通过随手互动将更多有中国本土元素的优秀产品推向世界。

 

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