“组态王之父”姜春林:看好手页游领域 推行精品战略(2)
姜春林在组态行业中被誉为“组态王之父”。然而,现在的他却转身投入游戏行业,开始了创业之路。,姜春林勇敢地踏上了创业艰辛之路,去追逐心中的理想,不管结果如何,这样的人生却注定会美丽璀璨。
将组态平台引入游戏行业 突出技术优势
虽然每个行业都有自己的历史与特性,但世间万物总有着千丝万缕的关联。姜春林此前行业所做的是组态软件开发,他却发现游戏行业中每个工作室或研发商开发产品时都有着自己的套路,如果借助于组态行业的理念,通过组态平台提供一些基础的开发将能节省部分时间,这就类似于搭积木,如果先把积木做好,后续只要搭起来即可。
姜春林表示,组态平台是比较常远的打算,团队在开发过程中已经有意识地在建立技术框架,但这是一个周期很长的过程,有许多基础的东西需要构建,目前的两款游戏只是做了这方面的基础准备,包括技术方案、基础构建等都在积累当中。
按照这个思路,开发人员和策划人员工作也进行了细分,以便让策划人员更早地进入到开发过程,参与一些定制化的操作,而后期会把这一目标做得更广。目前来看,第一款产品《乱世隋唐》应用V-Cores系统比较少,第二款产品《跨越千年》则加大了使用力度。因而,姜春林的发展策略是一边做游戏,一边积累技术平台,真正的技术平台将在下一个阶段作为重点,来突出自身的技术优势。
看好手页游领域 推行精品战略
对于页游领域,姜春林有着自己的看法,他认为页游行业通过几年快速发展,市场扩张得十分厉害,到近两年已发展到一定高度,竞争亦日趋激烈,因而市场更加追求产品的精品化、特色化。而精品化主要在于策划和美工,当技术形成标准化和规范化之后,重心就会专注于创意和美工,且能很快速地把创意和美工迭代出来,这就是畅思得走精品游戏的一个核心路线。
他表示,一款游戏的开发是十分复杂的过程,一个很好的想法想要变成游戏的玩法,且有数据记录能够进行交互、实现稳定运行并非易事,这之中存在着繁多的开发工作量。因而,一个创意变成游戏玩法一般情况下需要花费很长的时间,组态平台的目的便是把这一过程缩短,以便团队把更多的时间和精力放到游戏创意的修改、创新和精华部分,这样才能够出精品。
据了解,目前畅思得已有一款运营作及两款新作,其中第一款产品《乱世隋唐》在公司注册之前着手开发,于2010年7月份正式运营,当时市场上以战争策略游戏为主,该作便在其他同类游戏基础上进行了一些创新,目前已成为公司维持发展的产品。
第二款页游产品《跨越千年》研发近一年,已到最后冲刺阶段,为运营上线做准备。这同样是一款战争策略类游戏,背景和服务器架构跟其他游戏有很大不同。其特色是定位于穿越类游戏,但除了剧情穿越之外,还将穿越玩法与跨区服玩法结合在一起,玩家在每个时代玩的是一个特定的区,到下一个时代时可以自由选择所要达到的区域,即玩家随着等级的提升可以选择不同的方向进行发展。
此外,核心技术V-Cores系统的框架将扩展到另一类型游戏中,即RPG新作《凤舞九天》。该作目前的基础系统搭建已基本准备就绪,预计明年六月份可以完成研发工作。
姜春林表示,有关手游方面的布局,可以从技术层面加以解释。技术平台专注于业务逻辑上的东西,尤其是把很多开发总结成一系列的组件以及连接运行的核心,所以能很容易地做到跨终端技术,只需要简单地实现特定环境下客户端的解析器,类似于运行环境即可。目前,组态平台专注于PC客户端和Flash客户端,后续会扩展到HTML5、LLS等方面,以此实现跨终端,尤其是新兴的手机行业,只需少量的开发代价就可把基于目前技术平台架构出来的产品轻易地转移到其他平台上。
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