中国手游集团肖健:制约手游发展有五大因素

2012-09-20 10:09:40 发表 | 来源:速途网
导读

9月19日,中国手游娱乐集团赴纳斯达克媒体沟通会在北京召开,第一视频集团与中国手游集团的主要领导出席了会议。

9月19日,中国手游娱乐集团赴纳斯达克媒体沟通会在北京召开,第一视频集团与中国手游集团的主要领导出席了会议。

据速途网了解,目前中国手游娱乐集团的收费模式,主要是以道具收费为主,并且已经在尝试同一些企业进行广告合作的模式。目前中国手游集团以自主研发游戏为主,同时也引进了一些单机游戏。中国手游集团CEO肖健表示谈到,市场正在由功能手机向智能手机转型,在功能机领域,中手游集团已经积累了2910万的付费用户,有440家手机厂商进行合作,同时又芯片的渠道支持,目前的情况是手机厂商和芯片厂商都在寻求功能及向智能机转型,也就意味着中国手游的的合作伙伴都向转型,由于双方合作的周期比较常,厂商们会为中国手游提供更加坚实的渠道基础。

肖健表示:我们布局了很多新产品的研发,我们形成了产品的矩阵竞争,而非某些公司的靠单款游戏进行竞争,同时我们还与一些社交网络平台合作,进行多渠道,多层次的发展。

第一、终端的制约,从终端上来讲,手机游戏PC游戏操作端有本质区别,手机受限于屏幕,CPU运算速度,尽管四核手机已经出现,但四核的市场占有率还比较低。

第二、网络的制约,也就是流量的制约,我们在PC端使用游戏不需要考虑流量,但在手机端玩游戏却要实时算计流量。

第三、支付方式的制约,手机游戏还有很大的制约因素是来自支付方面的。传统功能机的支付,是通过运营商支付,比如发短信就支付完毕,但是到了智能机时代网络游戏得到蓬勃发展,而当前支付便利性、安全性还没有得到广大用户的认可。我们认为支付便利性、安全性还有待于消费者进一步适应,

第四、渠道的制约,目前在各大手机渠道平台尽管发展蓬勃,但它还需要时间去检验他们与手机运营商、开发商合作的紧密度、功能性,对于游戏开发者的成本投入都有待观察。

第五、行业水平的制约,中国游戏的研发与运营水平还有待提高,中国游戏行业研发和运营水平的能力还需要向国外开发商学习,还有一个演变和超越的过程。

肖健还表示:“手机游戏和PC游戏的主要区别在展现力,手机游戏的渠道、用户群、市场规模都比手机游戏大,我们很憧憬的看到手机的PC化,手机将成为每个人必不可少的东西,性能会,手机游戏在未来会超越PC游戏”。

7K新浪官方微博 立即收听

7K腾讯官方微博 立即收听

已有10000

已有10000