动视暴雪将成为腾讯全球化“跳板”?
从《使命召唤》宣布由腾讯代理的那一天起,腾讯似乎就已经取代网易和动视暴雪进入了蜜月期。如今暴雪正值多事之秋,腾讯对游戏市场的野心已经昭然若揭,两家在业界举足轻重的大公司的合作必将对未来中国乃至世界游戏市场的格局产生巨大影响。
面对维旺迪欲将出售动视暴雪61%股份的传闻,Bobby Kotick(动视暴雪CEO)昨天在上海给出了一个“不”的回答。Bobby Kotick昨晚与腾讯董事长马化腾、首席执行官刘炽平一起出席了“Call of Duty”战略合作新闻发布会,并宣布两家公司将以此为基础,建立长期战略合作关系。
这并不是动视暴雪在中国的第一次合作。2007年12月2日,维旺迪宣布将维旺迪游戏部门(暴雪)与美国动视合并,交易价值188亿美元。合并公司命名为动视暴雪。2009年,动视暴雪旗下的暴雪公司与网易开启合作,在中国市场上运营经典之作MMORPG类的《魔兽世界》。此次,动视将旗下的《使命召唤》植入中国市场,与腾讯合作推出了《使命召唤on line》。据介绍,这款游戏将采取免费开放,道具收费的模式。
在过去的九年内,维旺迪的股价一直在低迷中徘徊。有消息称,维旺迪董事长可能期望通过出售动视暴雪的股份来重组集团架构。据彭博社(Bloomberg)报道,“维旺迪董事长让—雷勒·福图(Jean-Rene Fourtou)面对投资者的压力,不得不对公司进行重组,以提振接近九年来最低点的股价。”
腾讯与动视暴雪的合作或许将减轻市场投资者的焦虑。在面对是否将购买动视暴雪股份时,腾讯首席执行官刘炽平,谨慎而缓慢地回答称:“做好产品是第一步,我们一步一步来。”
显然,马化腾认为游戏市场依然有着辉煌增长空间。2012年第一季度腾讯财报显示,“QQ游戏”开放平台最高同时在线账户数为880万,比上一季度增长4.8%,比去年同期增长14.3%。网络游戏收入比上一季度增长19.4%,达到53.209亿元。主要的收入源自《穿越火线》、《地下城与勇士》《英雄联盟》《QQ飞车》《QQ炫舞》等游戏。2011年,腾讯有56%的营收来自游戏,而三年前这一比例仅为28%,游戏已经成为腾讯公司盈利发动机上最为重要的引擎之一。
腾讯通过投资与合作“双管齐下”的方式来确保这一近60%收入比例来源的稳定增长。刘炽平称将代理与自主研发放在并举的战略位置上。
“我们不是简单的代理,我们是运营的合作伙伴。”刘炽平称,网络游戏并非简单的产品,作为一个服务需要持续开发和维护。刘炽平还提到了对于游戏的保护和反外挂能力以及腾讯平台的用户关系链将会对被代理的网络游戏发挥巨大的影响力。
腾讯游戏与动视暴雪的研发合作还仅仅止步于运营层面。刘炽平在采访中表示:“腾讯本身有很强的开发能力,(腾讯与动视暴雪的合作)是让他们开发过程当中可以获取到我们累积的经验。”在《使命召唤on line》这一个案中,腾讯游戏研发团队与动视暴雪的合作主要分为两个层面:一是策划层面的建议,二是运营系统的支持。
值得注意的是,在2011年2月18日腾讯以16.79亿元完成了对Roit Game收购半年后,《英雄联盟》在美国、欧洲和韩国等地获得了强劲的用户增长。腾讯联席CTO熊明华在采访中称,《英雄联盟》为腾讯带来了不菲的回报。并且将持续关注对海外游戏工作室的投资可能。
投资或将成为腾讯寻求持续增长的更好跳板。“我们在全球发展中国家,投资了一系列的游戏运营公司。我期望未来在与合作伙伴合作的时候,给的不仅仅是中国市场,而是中国市场加上很多发展中国家的市场。”刘炽平在采访中说。
他表示将用开放的态度去看待海外投资并购的可能,“(合作的游戏开发商)到底需要什么?有些需要中国市场,有些需要游戏开发的经验,有些需要资本,这些我们都可以提供,没有限定的模式。”
刘炽平亦表示,期望能够与动视暴雪探讨在全球市场发行运营的机会。
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