腾讯再度扩大优势 畅游大幅增涨直逼第一集团

2012-11-30 16:11:00 发表 | 来源:duowan.com
导读

 “都说多事之秋,国人之愁,这话放在中国的网游市场中却也正好恰当。若是在这个黄金季度都交不出一份满意的财报,数据上的丢失还不是致命伤,信心下滑才是最要命的”

第三季度因为迎接暑期档的到来向来被称为黄金季节,也正如季节性因素的正面影响,2012年第三季度中国网络游戏整体市场规模达到133.5亿,同比增长19.8%。

受到行业整体增长的刺激,上市网游企业几乎全面开花,腾讯再度扩大领先优势,以59.729亿元的营收名列榜首,占据网游市场近44.7%的份额。全面上涨的队伍中也有两个异类,网易营收17亿环比持平,与腾讯的差距越拉越远;盛大营收10.81亿与去年同期相比下滑高达4.6%,第三名之位几近被环比大涨13%的畅游一把超越。

游戏行业整体增长显著

很长一段时间内端游都处于增长一再放缓的境地,放眼第三季度,现在已公布的九家上市企业在环比上六涨三跌。涨幅最大的是畅游,以13%名列榜首,下滑最大是盛大为4.6%,这也直接导致了两家的第三名之争愈演愈烈。(歪弟很忙:盛大和畅游的老三争夺战)

从增长率上来看,跟第二季度相较,巨人、空中网、网龙三家出现负增长,负增长率最高的为空中网,从Q2的环比涨幅19.3%到Q3的下滑0.5%。其余六家全是正增长,正增长率最高的是盛大,从Q2的环比下滑14.4%到Q3的下滑4.6%。

季节性因素为主要推力

根据多家企业高管对财报的解读,可以直接看到行业整体增长的最大助力便是季节性因素的推力。暑期的到来为大量学生玩家群体提供了更多的游戏支配时间,从而直接刺激端游行业的增长。

腾讯财报显示游戏收入的增长主要是因为“穿越火线”、“QQ炫舞”、“QQ飞车”等游戏受益于暑期有利的季节性因素影响

畅游同样将数据的上涨归功于季节性因素的影响,端游和页游的低消费活跃付费账户数虽然有所下降,但核心玩家的数量大幅度提升

多家公司大举布局页游

从财报的数据来看,得益于页游增长最大助力的当属畅游,搜狐事长兼CEO张朝阳表示:“我们对第三财季取得的稳固业绩非常满意,总收入超出我们的预期,同比增长23%,网络游戏收入则远超我们的预期,畅游的在MMO(大型多人在线)游戏和网页游戏市场的强劲表现,帮助其收入和利润均创新高。”这种高速增长主要归功于畅游旗下页游团队第七大道,《神曲》和《弹弹堂》在第三季度表现十分抢眼。

明显页游还有相当大的市场空档。

巨人研发副总裁纪学锋在出席财报电话会议时也表示:“页游战略于今年春节后才展开,公司坚持页游精品战略,只有当我们的页游制作水准好于市场同类产品,我们才会运营。对于收入这方面,我们不做预期。因为,页游对我们而言是个全新的领域,我们希望能够做出超出市场平均水平的游戏。目前从这些游戏的测试表现来看,越来越接近我们的预期,我们相信,页游将成为我们2013年营收的重要增长点。”

除此之外,联席CEO萧泓也透露出在页游微端方面的战略计划,并推行了研发部门奖励计划,但更多细节萧泓未有更多透露。

移动游戏市场大有可为

受益于手机游戏平台的成熟,游戏厂商和平台的大力推广,再加上智能手机和3G网络的普及,2012年第三季度中国手机游戏市场规模达到16.9亿元,环比上涨38.5%,同比上升103.6%。如果运作得当,手游很可能成为继页游之后的新贵。

盛大游戏CEO张向东在电话会议上表示:“在今年年初开始进入手机游戏领域,上半年尝试推出了几款免费的游戏来熟悉这个市场,下半年我们推出了一些强联网收费游戏,我们希望将重心放在Android市场上,我们目前正在开发大约六款游戏,同时也会与日本和韩国的大型游戏公司合作。”

网易丁磊则对智能手机表示相当深厚的兴趣:“我们能感觉到智能手机的发展有很高的性价比,尤其是像Google Nexus 4这样的大屏幕手机,这会加速智能手机的普及。至于手机应用的开发,或者说是手机上游戏应用的开发,网易已经想到了一些方案去尝试,怎样把智能手机上这款屏幕的用户体验,和传统PC上游戏用户的体验,能够做到完美的延伸,能够把碎片时间和在电脑上玩一两个小时的游戏体验相结合,我们正在尝试这个领域的开发,我们相信明年第一季度就会看到一些新产品推出。”

综上所述多产品线铺开已经成国内网游厂商的共识。

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