月收入超千万的手游企业已超20家
随着智能手机的普及和移动互联网的迅速发展,手机游戏的发展更是增快。
进入2013年,移动互联网更是成为各大厂商和企业争夺的热点领域,而手机游戏便是其重要一项内容。
根据数据,对国内游戏类媒体进行排名。排在第一名的是多玩游戏,速途指数为105,百度权重9;178.com速途指数为100,排在第二名;电玩巴士排在第三,速途指数为93;17173.com、太平洋游戏网、中华网游戏速途指数都为92,分别排在四五六的位置。爱拍原创、游民星空、游久网、07173网页游戏也跻身排行榜前十。
据《第1次中国互联网融资统计报告》分析,移动互联网越来越被各大厂商和投资者看好,前5月移动互联网行业获得的融资占比最多,游戏行业获得融资的企业占比达到5%。可见,移动互联网行业即将或者已经成为2013年最热门领域和最受欢迎行业,其中移动游戏将会是发展速度最快的细分行业之一。
中国移动互联网细分行业主要包括移动增值、移动购物、移动游戏、移动营销、移动搜索五大部分,各自结构占比不尽相同。就目前来看,移动增值是占比最高的细分行业,但是近来占比持续下降,不断被其他领域所挤压。预计未来移动购物将成为最大细分行业。
图表显示,近期最热的移动游戏行业增速较为平稳,在其他领域增速较高的背景下占比也稍有下降。但是,整体来看2013年第一季度移动互联网规模达到了204.2亿元,相对于2012年第四季度上升了19.3亿元,环比增长10.44%,移动游戏占比虽下降了0.1%,但是市场规模却是增加趋势。2012年Q4移动游戏市场规模是22.19亿元,占比12.0%,2013年Q1市场规模增至24.3亿元。
手机游戏排行榜综合企业的产品质量、盈利能力、品牌影响、企业形象等方面分析。创建于2012年的北京触控科技夺得桂冠,综合分数最高,公司旗下手游产品包括《捕鱼达人》、《小鳄鱼洗澡》等经典制作;第二名是顽石互动,公司游戏产品屡获大奖,《二战风云》安卓版成为公司新的收入增长点;神奇时代位列第三,公司定位于精品掌端游戏开发和运营,将带有中国风特色的游戏推向全球,《三国时代》是其经典之作。第四到第十名分别是:银汉游戏、掌上明珠、蓝港在线、艾格拉斯科技、搜索畅游、人人游戏、慕和网络。
2012年国内安卓市场的崛起,2013年更是一个充满希望和变数的一年,移动互联网迎来高速的增长,有很多做页游和端游的公司,全面转型手游,预计手机游戏企业的月收入将达到2000到5000万元,随着智能手机用户的快速增长,会有更多的手机游戏开启月收入千万的破冰之旅。
今年月收入千万的手游企业截止到4月份有18家,现在已超过20家,乐动卓越、触控科技、蓝港在线等都有在列。这还远远不是终点,应该说中国的手游才刚起步。
随着手机游戏平台的逐渐成熟和国内外游戏巨头纷纷布局手机游戏市场,中国手游市场将会继续保持高速发展,手机游戏将会是中国游戏产业新的增长引擎。截止到2013年Q1,中国手机游戏用户规模达到29317万人,环比增长7%。速途研究院分析称,受益于手机在游戏操控性和表现力上的优化,手机游戏已经成为手机用户不可或缺的日常消遣活动之一,未来手机游戏用户规模还会进一步的增大。手机游戏用户规模快速的增长,也为游戏产业注入新的活力。
手机游戏用户偏年轻化,上图占据一多半的紫色区域代表20-29岁的人群,是手机游戏用户当仁不让的最大用户群,该年龄段网民接受新鲜事物速度快,敏感度较强,也是生活压力较大需要释放压力的最大人群所在;第二大用户群是20岁以下,时值中学阶段,紧张的学习氛围需要游戏的宣泄,同时游戏本身就是孩童时期最佳伙伴;随着年龄的增长,手游用户比例越小,30-39岁(14.3%)、40-49岁(5.7%)、50岁及以上(0.7%)。
手机游戏用户收入呈两极化态势,一方面,500元以下收入用户比例高,而另一方面,中高收入人群占比较大。手机游戏用户中收入在500元以下的用户占比为21.2%,这部分人群主要以在校学生为主体,3000元以上收入的用户比例高达33.9%。
手机游戏用户收入主要集中在三个层次:3001-500元(21.6%)、500元以下(21.2%)、2001-3000元(20.8%)。
手机游戏用户最期待的是低流量、耗电低、收费合理、题材新颖的手机游戏,比例分别为50.1%,44.2%、31.4%和25.6%,这也正反映了手机游戏目前面临的问题和存在的弊端。手机游戏与PC端游戏相比,具有很大的局限性,这是由手机自身特性决定的,手机不能长时间供电制约了用户玩游戏,而耗费流量又使用户不敢玩游戏。情节丰富、好友对战、分享信息等功能也是用户们所热切期待的。
分析师沈跃德分析未来手机游戏发展趋势和建议:
1. 增强娱乐休闲性,强调社交网络化;
2. 结合智能手机特殊功能,加以利用;
3. 题材新颖、游戏安全是关键;
4. 针对不同人群和需求开发不同类型手游。
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