赛尔号托雷戴尔技能解析~他们是神秘的机甲一族,他们穿梭于时空,捍卫宇宙的和平,如今又再次来到这个宇宙,什么样的危机在等着他们,请拭目以待,时空机甲托雷戴尔,御雷前来!
=技能解析
【先手神技】荣耀瞬斩:先制+3;消除对手能力提升状态,消除成功则对手下1回合攻击技能无效;自身体力低于1/2时,恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害
分析:常规的先3消强,消除成功附带狮盔,然而后半部分的效果真的是让人无力吐槽,恢复自身体力三分之一并造成等量伤害,自身体力,自身体力,自身体力重要的事情说三遍,这也是让人无语之处,首先这只精灵本来就是玩低体的,自身体力三分之一也就不会有多少了,再被35%抗性一减,最多也就200左右,对于对面来说,根本是不痛不痒,但是消强狮盔就有些看头。
【强化神技】时空机甲:必中;全属性+1,若当前体力低于对手则提升效果翻倍;吸取对手250点体力,若自身体力低于对手则吸取效果翻倍;下2回合自身先制+2
分析:首先是常规的全属性+1,体力低于对手翻倍好评,因为他本身就不需要多少体力;其次是单次吸血250,体力低于对手翻倍,这个翻倍条件好评,理由同上,然而吸血量500看似多,但实际上被抗性35%一减,算下来也就是325,再加上对手可能有的续航、吃月亮等,被减得也差不多了,而且这个效果只是单次吸血,当回合用当回合吸,缺乏连续性,也不算太好,最多就是用来控住对面后补补刀,最后即便是普普通通的先制+2也只能持续两回合。
【防御神技】命运之铠:必中;4回合内免疫异常状态;4回合内免疫能力下降状态;下1次受到的攻击伤害转化为体力
分析:首先一看到免控就无语,居然只是简单的免疫,就现在的巅峰来看,弹控都不一定能够防止对方控场,何况是简单的免控,4回合免疫弱化常规效果,不多做解释;最后一个效果才是亮点,将受到的伤害转化为体力,虽然不及狮盔那样能免疫效果,但是这个效果却能针对一些高输出精灵,使用之后对方的伤害转化为体力,而我们的体力又比较低,就可以趁这个机会将体力回复至满,而且经过实测,回复的体力可以和对方攻击造成的粉色伤害相互抵消,对于一些输出上千的精灵来说,这个技能等于是利用了其优异的输出能力。
【制敌神技】超光速冲击:先制+1;50%使对手疲惫,自身每处于一种能力强化状态则概率提高5%
分析:这个技能则是托雷戴尔的核心技能了,与其说是制敌神技,倒不如说是控场技能;技能看上去虽然效果单一,但是与精灵的魂印是有着密不可分的联系,魂印中伤害高于300则对手瘫痪,通常情况下为了先发制人我们会选择先三,但是对于一些有一定防御力的精灵来说,先三因为威力问题无法打出太高伤害,而这个技能是150威力的,而且在150技能中还带有罕见的先制+1效果,这就使得这个技能也可以达到先发制人的效果,而且不会因为威力问题而烦恼打出来的伤害不够高,触发不了瘫痪。除此之外,这个技能本身还带有疲惫控场,而且概率随着强化等级的提升而提升,最高可达到80%,即同等于魂印瘫痪的概率,而且处于强化状态下的150伤害又能提高一个层次,所以更有可能同时触发瘫痪和疲惫,而这只精灵的强化技能还绑定了先制+2,即在使用了时空机甲后下一回合一旦使用这个技能就会变为先制+3且80%对手疲惫,80%对手瘫痪。
【第五技能】穿梭异次元:必中;消除对手回合类效果,消除成功则对手2回合无法使用属性技能;自身体力低于对手时造成的伤害提高50%;若对手处于异常状态,则恢复造成伤害的50%的体力
分析:断回合,断掉封属,很常规,但对于一些连贯使用属性技能的精灵来说确实是个比较难缠的效果,第二,造成伤害提高50%在低血触发,好评。同时,对手处于异常打出伤害50%恢复体力,这个效果可以和上一个增伤效果互相配合,就会变成在对手处于异常时造成伤害提高50%且造成伤害50%恢复自身体力。
技能总结:一个词概括就是鸡肋,食之无味,弃之可惜,当然,这套技能处处围绕低体优化技能效果还是很好的,以及和魂印之间的联动性也算还不错。
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