赛尔号闪光依兰特斯属性是作为最新的草系精灵登场的,草系这属性本来不算悲剧,结果因为官方乱添新的单属性,然后有事没事的时候总是把草系算进去,结果本身还算不错的单属性瞬间就悲剧了。。。。而且原本旧的克制属性层出不穷的出双属性,结果草系就这么彻底悲剧了。作为本身技能还不错的闪光依兰特斯来说,这个属性还真是有点过分了,不过具体问题还是要具体分析,一起来看看闪光依兰特斯具体的属性克制分析吧,这可是非常实用的哦~
属性克制分析
首先来看草系克制的属性
单属性包括光、水、地面,然后就没了。。。。
然后克制面方面种类只有可怜的19个,而这里面冷门的还比较偏多,比如冰光,地面超能,地龙,水超能,虽然有的属性不乏强力精灵,但是出场率还是冷的要死,比如水龙和水战斗等。
所以由此看出来草系悲剧的主要原因就是克制的属性实在是太少了。
谈几个主要的,对于光系是比较吃香的,但是有个例外就是光王斯嘉丽,第五技能无视属性克制的存在不说,本身先手还有属性技能都异常的鬼畜。
地面系的遇到不太强的还好说,遇到王卡,猛虎王和地王直接开溜吧。
水系。。。。好像很久没看到了,不过看到了也就是鲁斯王和水王妹子,没胜算。
被克制系方面也是造成草系悲剧的主要原因。两个大四倍克制不说,就算是冷门,圣光灵王就自身实力来说还真不虚你,炽凰朱雀更不用多说。
远古、自然、圣灵、火、飞行。。。。这清一色的属性克制的。。。。看着就心疼。
飞行打不过,不论是控狗鸟还是飞王都不是善类
圣灵系也是,谱尼强度依旧在
自然和火系就不说了。
远古比较冷门,但是基本都是超强力的精灵
最近还出了个冰火属性.......
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