如许多老玩家所知,在游戏中使用物理学,并不是什么新鲜的事情。事实上在许多年代久远的老游戏,譬如《Lunar Lander》与《Marble Madness》中,已经充满许多与「重力」这项物理特性互动的游戏性。随着时代的推移演进,今日我们所拥有的崭新技术方案,使游戏开发者能够将更进阶而且更新颖的物理学特性运用于游戏之中。 物理学处理程序对电脑运算能力的要求非常高,所幸拜核心数目越来越多的中央处理器,以及专门的硬体加速卡诞生所赐,身为游戏开发者,现在我们可以真正深入考量如何在游戏中紧密结合物理学的使用。而真正的问题所在,是我们该利用这些新的资源来做些什么事情?直到目前为止,游戏中所使用的物理学大多侷限于装饰性的效果,虽然这些效果能带给玩家很重要的沈浸感受,但却无法真正改变现有的游戏性。 下面我们从50年代开始,挑选了一批具有物理特性的游戏: 1958: Tennis for Two Simulator:在示波器上运行,显示出了一个网球正确的飞行路线。在50年代末这是一个真正的里程碑(图为1995年版本的Windows版) 1972: Pong :物理原理和游戏一样简单明了,只需计算准确角度射入和射出。 1995: Destruction Derby:15年前,人们还只能从这些破碎的车辆碎片中需找快感。 (责任编辑:admin) |