还有多少部?那些像连续剧一样出不完的游戏
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一款游戏的寿命能有多长?有些游戏只有发售前后三个月能让玩家听到名字,有些游戏却诞生三十年长销依旧。像这样覆盖了玩家童年的常青系列为数不少,如今它们都混得怎么样?让我们来盘点一下这些像连续剧一样出不完的游戏。
一个拥有15部以上作品(包括外传,不包括资料片、衍生小游戏)的游戏品牌应该够资格上榜。其中大部分是众所周知的大作。并且它们的新作看上去仍然没有断档的迹象。
塞尔达传说系列

自1986年推出第一部作品以来,塞尔达系列前后拥有16部正作。少年Link的敬业精神令人钦佩,他几乎是塞尔达系列唯一且永恒的主角。作为一部拥有正统世界观设定和时间轴的作品,你能想象这是一件何其累人的事。
除了长寿之外,时间轴设定也是这部游戏广为人知的特点之一。系列中作品绝大部分是倒叙,发售时间越晚,所讲述的故事发生时间约早。于是目前为止发生时间最久远的故事是2011年11月发售的《塞尔达传说 天空之剑》。
这种做法在大多数游戏系列中是很罕见的,它更容易在游戏中留下无法解释的剧情悖论。塞尔达中确实存在这种情况,玩家根据剧情推导出的时间屡有衔接问题,涉及时空穿梭本身的《时空之章》更是无法规避。
如果不深究剧情,塞尔达为玩家带来的战斗方式和解谜理念仍然令玩家津津乐道。它是ARPG的鼻祖,宫本茂也总有给link找麻烦的新点子。在转型3D的过程中,塞尔达系列并未遭遇重大问题。目前系列生命力良好。
口袋妖怪系列

已经不仅是一国的国民游戏了,《口袋妖怪》系列早已成功攻占全世界的市场。它拥有无数的周边与粉丝,也有着登场角色最多作品的称号,目前图鉴编号已经排到No.649。
作为一款主打收集和对战元素的RPG,口袋妖怪的平台一直没有离开过掌机。除了大神皮卡丘不时客串任天堂自家大乱斗作品,这个品牌可谓是中规中矩。另外TV动画的成功让它走着一条与多数老品牌不同的道路。2D和3D的矛盾几乎不存在于这一系列作品中,完全转型3D可能是未来的选择,但不是现阶段。
如果深入了解,你会发现口袋妖怪系列其实是有剧情的。包括妖怪的起源,不同城镇的传说,口袋妖怪和人类的关系等等。但由于没有精确的体系和时间限制,这个世界似乎是可以无限扩充的。
只要口袋妖怪的种类足够多,《口袋妖怪》系列就会继续产出作品。但是未来如果没有继承存档功能,全图鉴收集也许会变成玩家的噩梦吧。
星之卡比

在令人细思恐极的游戏主角中,这只一头身的小粉球应该能排在前几位。吞噬一切,这就是星之卡比的游戏理念。在这一系列作品中,卡比可以通过吞噬获得敌人的能力,也可以吞吃一些障碍物。多种多样的能力是这部游戏的主要卖点。
与同年代出品的游戏一样,初期的卡比也有着硬派ACT风范。掌机上的作品对操作有着一定的要求。登陆次世代主机之后,鲜亮的颜色和更丰富的能力则将游戏向着更加卖萌的方向牵引。至于剧情……这是童话,100%纯正不添加任何黑暗物质和智商的童话,这样告诫自己就可以了。
由于没有剧情的束缚,这部作品的发展空间还很广。但系统与核心动作要素不会再有大的改动。尽管如此,创新仍然存在。Wii平台的《毛线卡比》也有着如同《纸片马里奥》一样有着令人耳目一新的创意。
2012年,《星之卡比》系列迎来创立二十周年纪念,官方推出《星之卡比20周年纪念合集》。卡比离吞食天地的旅程似乎也会继续下去。
恶魔城

早在红白机时代,恶魔城系列是以硬派ACT和高难度著称。难度不仅来自游戏本身,也来自苛刻的判定和生硬的手感:硬派二字可谓当之无愧。而如今,恶魔城系列已经舍弃了原先的传统,大步向着时下流行的欧美魔幻ACT进军。
转型的理由很简单:纯2D横板卷轴已经不再有市场。从1986年发售以来,这部作品一直维持着万圣节档期出新作的传统,如今这一传统也不复存在。近些年来,KONAMI尝试过各种各样的改进,包括各种不同的平台,向着ARPG改制,2.5D画面,魂系统和刻印系统等等,但它的热度无论如何无法媲美曾经。在这个品牌彻底衰落之前,KONAMI最终选择了外包。于是拥有着全新剧情的次世代恶魔城,《恶魔城:暗影之王》系列诞生了。
从数字和销量上来看,这次转型是成功的。3D化为恶魔城注入了新的生命力,但红白机时代的传说就此结束了。拿鞭子的猎人不再是纯粹的贝尔蒙特,古老的罗马尼亚土地和特兰西瓦尼亚吸血鬼传说脱离日式的美化,换了一副更为原始的面貌。目前《暗影之王2》已经提上开发日程,恶魔城系列未来的走向还有待观望。
洛克人

鬼才制作人稻船敬二的代表作品系列之一,作品划分为七个大分支系列。洛克人的故事发生在未来舞台,围绕着机器人,人类,人工智能发展剧情。2012年,洛克人也迎来了25周年纪念。Capcom的表示是一部iOS平台社交游戏,以及一部纪念合集。
早期的洛克人作品也已高难度著称。在2D横板卷轴的时代,这部游戏融合了近战,射击,跳跃,攀爬等各种要素。BOSS战更是以虐菜闻名。
剧情方面,洛克人系列主要探讨人与机器之间的矛盾,人与人工智能的关系。科技发展到游戏中的程度,诸多问题应运而生。战争和阵营的变换让玩家站在不同的角度了解这个世界,也提出了各种有趣的可能性。
超级马里奥

最后让我们把目光转向真正的战斗力+∞。这款游戏已经铸就了一个传说,如今仍然在源源不断的出新。新主机WiiU刚刚发布,这款游戏已经展示了它在该平台上的最新作品。这就是任天堂的招牌游戏《超级马里奥》。
主角于1981年诞生,系列第一款独立游戏于1985年面世,它是真正跨吃三界、是人皆知的品牌。超级马里奥系列作品目前已超过200部,而制作人宫本茂明确表态,这个系列还能再战20年。
目前超级马里奥系列仍然在以每年2部左右的速度发布新作。对于绝大多数游戏来说,这个品牌的影响是令人望尘莫及的。
符合评选条件的老作品其实还有很多,如日本国民级RPG《最终幻想》系列,《光明力量》系列,《合金装备》系列,《侠盗猎车手》系列,《索尼克》系列等等。它们一路走到今天,有些还在继续发光发热,有些却已走向衰落,不得不一改传统,探求更适合时代的游戏方式。对于制作人来说,长盛不衰是一件好事。有些作品与其说是坑大难填,不如说是制作方面希望这些坑永远不要填上。填上了谁来制造经济效益?
而玩家的口味却那么挑剔。一部作品经历十年以上的时光,生命力也许不及当初。玩家抱怨有些游戏一成不变,有些游戏失去了灵魂。他们不愿离开古早的传统,却渴望着作品不断创新。
游戏终究不是连续剧,一个品牌需要厂商付出更多的努力来经营。仅仅维系是不够的,谋求发展、不断适应时代才是一个长销系列应该选择的道路。如果一个游戏系列真的成为连续剧,那么你的手柄还有什么用处!振动棒吗!期待这一天永远不会到来。
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