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彩虹城8月26日更新攻略:技能点、魔防、魔闪解析
责任编辑:dieyi2010-08-29 19:37:01
彩虹城8月26日更新攻略:技能点、魔防、魔闪解析 从8月26日更新开始,游戏的整个战斗架构开始逐渐明朗。先来看看更新后技能点的解析: 各技能对应的效果 净化——物理伤害、魔法伤害、暴击触发几率 防御——物理伤害减免、魔法伤害减免、魔闪触发几率 敏捷——先攻权、闪避触发几率 学识——战斗全局影响 【分析】防御、敏捷全面增强,相对而言净化显得不那么出众,而学识则成为一个因每日积累而会对战斗全局产生影响的次关键数值。 【个人见解】从前大众的加点路线是全净化,因为之前的设定不合理导致只有净化数值才最能凸显。这种单一的发展路线必然是不能长久的,也不利于回合制游戏策略的发展。本次对学识先手的调整,其实从计算上并没有削弱学识,反而是增强了学识的意义。用的地方不一样了。从前学识只是单一的决定先手,导致后来的玩家永远追不上老玩家,现在学识变为影响战斗全局,也就是说,学识每增加一些,就会对其他所有属性增加一些加成。有点类似于统御的概念。当然,这次调整意味着许多人要开始钻研调整加点数值,如何加点?战斗伤害如何计算?两个人敏捷一样为什么他先出手不是我?很多这些策略性的问题一点一点铺开在大家面前,也让这个游戏变得聪明起来,不知道聪明的玩家们有没有摸索出什么好方法,作为第一个吃螃蟹的人,我来分享一下一些计算公式。(虽然我数学很不好,一般不计算) 先来看下计算伤害的公式(看起来有点复杂): 造成的伤害数值=(己方个人面板上净化的数值*10)+(个人等级*2)*(克对方则*1.2 或者 被克制则*0.8)*(1+学识调整数值) 学识调整数值=(己方学识数值-对方学识数值)/10*0.001 如己方学识数值少于对方,则第一个公式中不用乘以(1+学识调整数值) 再来看看先攻权(判断谁先出手的公式) 先攻权(速度值):敏捷值+本人学识×10%×属性调整值(±20%)。 属性调整值:进攻方若克制被进攻方属性,则属性调整值系数为+20%,反之则为-20%;若不存在属性相克,或对己方成员使用技能,则不计算额外的属性调整值。(属性调整值不会受到水火交融、和谐之音等魔法的影响) 速度值的影响:在参与战斗的所有玩家/小伙伴选定了行动方式之后(10秒内不做选择的玩家会被系统自动随机分配净化目标),然后计算全体玩家/小伙伴的速度值,最后根据速度值的计算结果依次呈现出手的先后顺序。 其实上面的公式我看懂了,可我还没摸索出来要怎么加点比较合适。所以我们还是再来看看魔防和魔闪的概念。(包括玩偶的魔防魔闪、人鱼的魔防魔闪) 暴击:物理攻击净化力提高50%。 暴击(计算方法):50点净化起算,基础值触发几率10%,净化技能点每增加5点,提升触发几率0.25%,封顶30%。 魔法防御:在受到任何直接魔法攻击时减少伤害。 魔法防御(计算方法):魔法防御的值为物理防御值的60%。 魔闪:部分魔法的使用存在目标魔闪的情况,而另一些没有,魔闪成功则完全防御一次魔法或魔法效果。 魔闪(计算方法):50点防御起算,基础抵抗几率1%,防御技能点每增加5点,提升0.05%抵抗几率,封顶10%。 最后来看下哪些魔法牌是有几率不成功的呢(增加了魔法牌的乐趣)
看了下,原来是负面魔法就有几率魔闪,如果魔法牌魔闪了的话,就会提示“魔法失效”。 昨天碰到几次都这样,还以为是BUG呢,后来才想起来是魔闪了,T,T 看来我RP不是很好。 分析了这些技能点和魔防魔闪,感觉已经有点看不透这个游戏了,之前那种把游戏所有细节掌控在手的感觉消失了,但是奋斗的激情重新点燃了。我一定要摸索出各种路线“重防、重攻、重闪”等多重路线。再加上小伙伴和圣衣还有装备的搭配,魔法师大赛冠军,,我来了!!! |