奥特曼

以1966年的《奥特Q》为首,自同年刚播出的《初代奥特曼》开始,建立了“巨大英雄与怪兽对战”的模式。但自1996年的《迪迦·奥特曼》起则将奥特曼加入了不同的形态转换能力。自此奥特曼就成为了正义的化身,而这种巨大英雄与怪兽对战的形式也成为了经典,让奥特曼家喻户晓。先今为许多游戏作为游戏制作原型。

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游戏百科

奥特曼一直是我们童年最喜欢的超级英雄之一,魁梧的身躯,英勇的气概,在面对一个个强大的敌人面前毫不畏惧,以1966年的《奥特Q》为首,自同年刚播出的《初代奥特曼》开始,建立了“巨大英雄与怪兽对战”的模式。

昭和时代的奥特曼作品(《奥特曼》至《爱迪·奥特曼》)中奥特曼英雄的出身地均设定成“M78星云”的宇宙人,但自1996年的《迪迦·奥特曼》起则打破了这个传统观念,并将奥特曼加入了不同的形态转换能力。中国台湾早期则有《飞天超空人》《大超人》《银河飞超人》《超人战士》等译名,后来受中国香港的影响也曾经一度用过《咸蛋超人》的译名。在奥特曼小游戏中你将化身这位正义的使者,为了守护地球而战,把入侵地球的怪兽通通打败,赶出地球。

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