游族网络多线开战 探索新营销模式
10月12日消息,游族网络将于明日举办首站玩家线下见面会,全国范围内共计启动6站。这是继《神曲》、《蜀山传奇》后,又一非端游厂商涉足线下渠道,通过线下见面会的方式与玩家接触。
在端游时代,绝大多数厂商都曾举办过玩家线下见面会,但对大多数非端游厂商(主要指页游、手游类厂商)来说,这一行为却少之又少,原因无非是投入大、节奏慢,收获也相对较少,更不能以CPA或CPS来判定效果回报。但即便如此,依然不断有非端游厂商加入进来,尝试线下这一渠道。
值得注意的是,游族近期动作频繁,除去本次全国见面会外,游族在今年Chinajoy上表现不俗,凭借缤彩纷呈的亮点频频受到包括央视《新闻联播》栏目等在内的众多关注。早些时候曾有爆料称游族将携手国际知名导演拍摄旗下页游《女神联盟》的同名影视剧。就在日前游族还宣布旗下9787页游平台强势回归,并首发了游族自研页游《骑士战歌》用来吸引玩家。
在综合以上信息后,记者与游族市场部相关负责人进行了电话沟通,询问游族频繁在线上、线下多线出击,意欲何为?其负责人表示,游族一直以来重视玩家需求,系列剧是当前玩家们喜闻乐见的娱乐方式之一,投拍影视剧是希望能为玩家带来更多快乐;至于线下见面会游族其实一直都想尝试,这次以《女神联盟》起头,也是在做一种尝试和探索,一方面拉近玩家与官方的关系,另一方面可以让官方深入玩家群体中,去真正了解他们想要什么、需要什么。在未来有可能将线下见面会这种形式流程化、标准化,定期在全国范围内举办旗下各类游戏的见面会甚至是嘉年华。
有资深分析人士指出,游族近期之所以动作频繁,似步入战略探索期。为寻求新的爆发点,在页游、手游产品线之外,再开拓一条、两条、甚至三条现金流。通过影视剧试水娱乐圈的同时也可将品牌拓展给更多受众知晓;通过推动旗下9787平台建设,复制收入规模;而线下见面会则是为了检验以上动作到达率如何,玩家接受程度如何,同时也可以收集玩家对产品的各类意见,可谓一举多得。
目前整个网页游戏市场已结束爆发式增长步入成熟期,在此前提下,各大厂商、平台发展仅仅依靠广告投放是远远不够的,塑造自身品牌、培养忠实用户,探索新的战略模式,将是各大厂商未来竞争领军行列的条件之一。
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