与传统射击游戏死磕 页游FPS时代来临

2013-10-11 17:10:34 发表 | 来源:7k7k

2011年FPS网游大行其道,2012年FPS的市场走进了一个发展的好时期,充满竞技元素但是又不消耗玩家太多的娱乐时间的FPS游戏逐渐成为了市场的主流。2013年又迎来了FPS游戏的新纪元,网页FPS游戏像雨后春笋般纷纷站上了游戏市场的舞台。紧接下来,FPS页游和传统FPS游戏会形成怎样的格局呢?小编今天就来斗胆来比较一下,看看谁才是真英雄。

 

比较游戏性:

无论是传统游戏还是页游, FPS游戏其实可以没有任何剧情性,但是不能没有游戏性。游戏性是一个FPS游戏致命要素,说简单点就是这个FPS游戏好玩不好玩,更准确点的说法就是这游戏耐玩不耐玩,不要就玩两天就乏味了。Valve的一系列竞技大作,很好的考虑了游戏性,在玩法上吸引玩家,让玩家玩上很长时间而不乏味。《炽热战地》中成功引入了载具模式,这对于传统FPS游戏更是一个质的飞越,想玩腻都不太可能!

      比较剧情性:

传统FPS游戏中,重视游戏性的同时多重视剧情性。通过剧情发展,来刻画人物,贯穿整个游戏,增强游戏的带入性和可玩性。甚至使游戏更富有内涵。例如使命召唤系列,通过连贯的剧情,把战争的残酷和队友的性格刻画的淋漓尽致;而兄弟连则是倒叙的手法来反映游戏的主旨。而像《炽热战地》为代表的页游大作来说,剧情性实话实说确实没有传统FPS游戏来的细致和自然,但作为一款随时能够休闲的游戏,谁又在乎呢。

比较画面性:

顶级的FPS游戏会在画面和游戏引擎上下功夫,使游戏的画面变的更加真实,场面更具有强大的震撼力。例如孤岛危机给显卡带来危机的同时,也让玩家们看到了难以置信的史诗画质。页游FPS刚刚兴起,很多人会认为页游怎么可能和单机大作比画质?其实不尽然,《炽热战地》虽然是一款页游,但使用了Unity引擎先进的演算方式,让大型军事场景真实再现,让玩家们在游戏当中感受到身临其境的真实射击感受!

    《炽热战地》游戏画面

比较真实性:

真实性要靠两个方面来体现,一方面是画面质量,另一方面是游戏内容。如现在很多游戏以战争为题材,那么枪械的性能和第一人称扮演角色在各种游戏场景环境下的表现,更能从真实性方面来体现游戏制作组的水平。《炽热战地》虽然是页游,所有场景地图,游戏载具都是按照真实世界中出现的实物按照比例进行还原的。游戏音效非常逼真,甚至连士兵跑步时发出佩戴军牌的晃动声响都有所体现,只能用不可思议来形容了。

《炽热战地》真实截图

比较硬件要求:

传统FPS游戏大作,画面确实非常出众,真实性确实了不起。但是游戏所要求的配置,一代更比一代高,一年更比一年强。很多骨灰玩家为了玩一款新游戏,不惜重新购置一台电脑。也有很多玩家,因为仍然使用看上去还不太老的主机,而无法玩到FPS超级大作。而《炽热战地》一类的页游,完全摆脱了下载,安装这一模式。只要一台差不多的PC,连上网络,即可流畅进行战斗。

PS:好多人会说,那我直接玩单机大作不完了?还省网费!如今的游戏市场,为了摆脱盗版的侵害,基本上每个大作都需要厂商推出的游戏平台进行联网认证,或者联网游戏,即使你玩单机也要联网!

综上,FPS游戏会长久不衰。随着科技的进步,各大厂商会把游戏的画面做的更加出色,游戏性更高。同时游戏的简单化人性化也将有所体现,页游会成为下一个FPS游戏厂商角逐的市场,让我们一起期待吧。

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