2013年中国游戏市场分析篇(上)

2013-01-09 15:01:39 发表 | 来源:7k7k

世界末日终于过了,2012年也随之走到了终点。对于靠市场谈成败,以成败论英雄的网游行业,2012年自然不会是平凡的一年。大型客户端网游增长陷入困境,早在两年前就已经显现,随着网页游戏和移动互联网的兴起,端游市场被集体唱衰的声音更加剧烈。而对应网游市场的变化,国内各家网游厂商的策略和方向,势必是今年网游行业兴衰的关键。

端游疲软推进了精品化的进程,页游对游戏市场的蚕食,加速了自身的发展,也加速了端游的危机,而结合端游和页游优势的微端游戏,在国内网速门槛和用户习惯的制约下,收效甚微。仅看2012年上半年的数据,端游市场同比增长率的降幅超过一半,才达到12.5%,曾处于市场主流地位的MMORPG同比增长率更是低至7.6%。同时,端游市场的占有率也从2008年的94.4%下滑到79.4%。相比于端游市场的持续疲软,页游在2012年上半年同比增长46.7%,市场占有率也提升至15.4%,市场表现强劲。

2013端游市场、网页市场、移动市场、儿童市场雄迭起。再也不是端游市场一家独大。我们逐步分析一下各个市场的优势与劣势!

端游市场。端游市场最然近几年有所跌落,但是依旧撼动不了其在游戏市场上霸主的地位。腾讯、盛大、畅游等一系列一线厂商在这片领域争得不可开交。2013年各大厂商也拿出了自己最为得意的作品。代理也好、自创也罢。13年端游市场将会成长到一个新的高度。腾讯的剑灵、盛大的时空裂痕、畅游的斗破苍穹、网易的龙剑、完美世界的DOT2等都将在2013年摘掉那神秘的面纱。客户端类的网游虽然备受玩家的热爱,但是近几年所出品的游戏的画面差尽人意。

人们常说飞得越高、摔得越疼。其实玩家们得心里也是这样,对待一款游戏期盼了两三年,但是到最后却是不尽人意,那么玩家还会继续选择这款游戏么?中国的游戏产业发展不过十几年,夸张一点的说中国每天都会有好几十款客户端游戏开发出来、好几十款开测。有时候不是游戏的产量等于游戏的质量。而这些厂商不懂玩家所需要的。

页游市场。页游市场是近几年的一种新的运营模式,玩家不需要去下载几个G的客户端,这也是白领及办公室人员最喜爱的一种游戏运营模式,方便是他最大的优点。网页游戏的主要特点是产品结构丰富、游戏内容多样化等。页游也不像端游那样主要发展是MMORPG。在页游的市场中,模拟经营、策略、回合、塔防都可能会有一款甚至几款是最受大家喜爱的游戏。

网页游戏现在是的制作周期特别短,一个游戏引擎可以写出来N多游戏,游戏画面也是各种扒皮,现在网页游戏根本就不考虑玩家的感想,他们的制作模式是一个游戏引擎我做出来7-8个网页游戏然后流入市场,万一那个游戏火辣就各种圈钱,游戏行业现在到底是在做游戏提供给大家快乐,还是在各种圈钱那?

有好就有差。页游市场虽然不够成熟,但是随着页游这一个新领域的人员越来越多,更多的厂商把投资的机会放在页游上。但是页游种类众多但是画面不行,而且很多的页游只是为了圈钱用,没有将玩家的利益放在第一位。这也导致了游戏开区快,关服也快。而且太过于偏重人民币玩家。

移动市场。自从安卓、ios系统的问世,游戏行业也从PC端移动到了手机端。3G网络WIFI的利用率逐渐上升,人们也不满足用手机看看新闻、聊聊天。手游正在逐渐的公众化2012年以来,手机单机游戏和手机网络游戏都在移动应用开发项目中同比增速最具优势 。

移动市场最大的问题就是覆盖率。虽然3G跟无线网的运用越来越多,但是还是没有到完全普及的地步,而且游戏的画质跟屏幕的分辨率有关,很大的程度上限制了手游的发展。而且种类单一。只能作为消遣日常时间的一种娱乐方式。

除了上述的三大市场外,又出现了一个新兴的网游市场那就是儿童市场。很多人都没有听说过这一新兴的领域,但是它却很有可能成为第四大网游市场。很多人问 儿童市场是不是就是4399、7k7k平台上的小游戏呢?其实不然大量儿童游戏教育游戏,以及改编自书籍、电影和电视节目的游戏。因为孩子们更容易接触到游戏了,特别是在手机平台上,所以许多从事传统玩具和儿童媒体的公司希望靠游戏满足新一代玩家的需求。也就是说,周六早上的动画片可能将被游戏取代。

当儿童游戏收费的时候就是网游市场上的一次变革。

中国玩家对游戏需求随着时代的发展,对于游戏越来越挑剔,游戏的平台越来越多样化。种类繁华。2013国内玩家将会面临一个艰难的抉择。至于你,会选择什么那只有你知道!

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