玩家声音重于“切糕” 《藏龙》研发迎内测挑战

2012-12-06 13:12:48 发表 | 来源:7k7k

一款游戏的成长总是离不开玩家的支持,对于刚刚起步的“逍遥武侠”新作《藏龙》也是如此。从9月份的首次封测到12月份即将开启的不删档内测,《藏龙》在不断革新玩法的同时,也一直在听取玩家们的建议,对现有玩法进行调整和改进,不断完善游戏。游戏主策秦凯更笑称,在这里,玩家声音重于“切糕”,不是16万就可以买到的那种。同时,也表示这对研发团队来说是一个挑战,内测新版本必须做到最好,才能不负玩家的期待!

《藏龙》在11月23日正式迎来二次封测,到目前为止,已经进行了几个礼拜的时间。在此期间,有许多玩家在论坛提出了许多对游戏的相关建议,如:物品出售、循环任务、武功心法、帮战设定、离线修炼等,官方也对此一一予以了回应。并在研发计划中,对玩家提出的各种方案进行了详尽的可行性讨论和分析,提炼出了可取的部分,并对不可取的要点进行了说明和论证。以求将良好的建议真正运用于内测新版本中。

《藏龙》主策秦凯表示,研发团队对于玩家提出的一件和建议都进行了非常认真的讨论,并对其中一些良好的建议,将予以采用。在游戏后续的更新版本中付诸实施,同时,也对广大玩家的热情参与表示了衷心的感谢。正如部分玩家所说,大家码字动脑筋并不是单纯地为了元宝奖励,而是真正热爱这个游戏,希望《藏龙》更加完善。对此,研发团队也将以实际行动回馈玩家们所作出的努力。

据悉,在游戏内测新版本中,备受玩家期待的“开放式奇遇”、“豪侠招募”、“群雄门派争霸”等新玩法,都将如期而至,对于游戏的完善工作也在有条不紊地进行当中。相信,玩家很快就可以看到,喜闻乐见的各种新玩法和改进出现在游戏当中了。

最后,秦凯还表示,《藏龙》内测新版本还有意增加各种特色“娱乐系统”,如:打猎、钓鱼、种田种花等,让玩家在做任务打怪之余,也能放松身心体验养成的乐趣。值得一提的是,在初步设定中,通过这些娱乐方式获取的原材料,还可以变成食物、装备等有用之物,让玩家娱乐战斗两相宜!更多精彩内容,敬请期待573《藏龙》!

7K新浪官方微博 立即收听

7K腾讯官方微博 立即收听

已有10000

已有10000