网游步入国产化时代 游戏中国风崛起

2012-11-08 17:11:31 发表 | 来源:7k7k

网络游戏发源于国外,却发展在中国。事实上网络游戏在经历了代理国外产品的短暂繁荣之后,国产化的诸多优势令国产网游迅速崛起,国产网络游戏在市 场上拥有最多的游戏作品数量和增长数量,在国内市场占据了绝对多数的席位。从代理到模仿制作到原创开发,以网络游戏的国产化进程已经到破茧而出的程度,网 络游戏在中国已经进入了国产化的时代。

代理游戏作品表现一般,不合市场口味

近两年来市场上引进的国外游戏作品表现平平,正式运营时常常接连受挫。实际出现这种现象的原因在于大多数的国外网游本身在国内缺乏茁壮成长的 “生命力”。市场上的代理作品多数为韩国制作,韩国游戏在卖相上非常华丽,但在游戏内涵和技术上却并不高明,似是而非的欧美魔幻风格,又或是作品技术层面 的漏洞过多,导致了bug不断,而其中外挂问题更是韩国游戏的通病,往往一款游戏上市之初便遭遇了外挂噩梦。虽说外挂问题有立法和监管上的责任,但是非常 现实的说,要在国内市场站住脚外挂问题便是需要游戏厂商自己解决的问题。而在游戏内容的更新开发上,由于代理公司无法对游戏内容的修改拥有决定权导致游戏 作品的更新滞后,内容开发脱离市场,无法满足中国玩家的游戏需求,使得多数的代理作品半路夭折。

国产网游生命力旺盛,中式题材大放异彩

相对而言国产网游的表现让人满意,国产网游的生命周期一般有2-4年,在游戏更新周期上通常为1-2周/次。国产网游在画面表现力上略有不足, 但基于对于市场的了解,本土文化的认知程度的优势使得国产网游在摸索网游开发的过程中,其制作水平和取得的成绩在近两年间有了很大的进步。其中网易西游系 列《大话西游Ⅱ》、《梦幻西游》都取得了国产网游历史上的最佳表现,其中《梦幻西游》是在线人数最高的网游,而《大话西游Ⅱ》更是六周岁后,仍在发新资料 篇,仍在初创89万7千多的新高,有继续突破的趋势。自网易2007年10月公布继续开发《大话西游Ⅱ》后,这款经典游戏作品再次出现在了玩家的讨论话题 之中,在线成绩也节节攀升。近期推出的“倩女幽魂”——鬼族资料片,对《大话西游Ⅱ》进行了一次突破性的玩法开发,大有老树新芽的态势。作为中国传统故事 移植网游的代表作品《大话西游Ⅱ》以《西游记》、电影《大话西游》作为游戏故事蓝本,在游戏中展现了一个传统而又不俗的神话世界,作品具有强烈的故事代入 感,塑造的是古代的仙魔传说,这种代入感不是许多网游作品中千篇一律的“战士、法师、弓箭手”西式分类法可以比拟的。

未来几年国内网游将以中式故事作为主题

许多网游公司至今仍热衷于制作西方魔幻元素的游戏作品,实际上在中国,玩家还是更青睐本土文化元素的游戏作品。可以预见到的是在未来几年中,国 内网游将更多的以中式故事作为主题进行开发,诸多的传统故事蓝本将被移植到网络游戏中,无论是《西游记》系列、《三国》系列,或者是传统武侠故事系列、网 络知名玄幻小说系列,等等。中式故事无论在故事题材上,还是语言表述上都更符合中国人的阅读和理解方式,玩家不用去反复的背诵NPC的大名,不用去费神的 记住那些外国名字的怪物,并且很显然的是玩家还可以在游戏中了解一些有趣的故事,而这些故事大多与中国传统的侠、义文化能产生交融。中国本土传统文化的价 值就在于他扎根于中国传统,历经几千年才孕育出的中国文化深入到了中国人内心层面,这是一种潜移默化的认同感。5千年华夏文明拥有最多的故事传说,至今很 多国外游戏公司都在将中国的传统故事移植网游,而我们则更不用做舍本求末的事情了。

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