《新仙剑OL》网游发布 游戏将采用道具收费

2012-11-02 17:11:49 发表 | 来源:7k7k

9月2日,《新仙剑奇侠传OL》发布会召开,北软携手骏梦网络与百度游戏共同推出网络版仙剑,“姚仙”姚壮宪亲临现场,为新仙剑OL的起航扬帆掌舵。而且会上透露,预计在10月就将展开首次测试。在继7月份推出《仙剑奇侠传5》之后,《新仙剑OL》的发布,在一年内两次感受到仙剑文化,对于仙剑迷们来说无疑是幸福的。

仙剑文化,网游能否传承?

对于仙剑5,剧情的固步,迷宫等游戏过程简单化让大家或多或少都觉得有些不足与遗憾。因为对于仙剑系列的每一款新的产品,有着太多太高的期盼,但是对于仙剑系列的网游,它能够逃离国产网游的束缚吗?《仙剑OL》的经历依然历历在目,网络游戏能够延续仙剑文化吗?

当然,我们不是在批判它仙剑不适合网游,毕竟现在新仙剑OL没有放出内容来看它的好与坏,我们只是希望,即使是网游,它依旧能够继承仙剑文化,毕竟,我们都已经守候了十六年。

仙剑需要网游吗?

从95年至今16年,五代系列,外传加网游,仙剑系列总共至今发售了11款作品版本,但是,没有一款能够如同《仙剑OL》那样受到千夫所指,万人唾骂,有着不良前科的仙剑真的适合改编网游吗?

在现今这个年代的国产游戏是多么的坑爹大家都明白,仙剑又能够逃离出这个圈子吗?仙剑之所经典是在于它剧情的精粹,但是这些在网络游戏中能够表现出来吗?显然是不能的,网络游戏的剧情任务系统只是游戏玩法中的一个支配。在单机游戏中,表现的是玩家对游戏的一种行为,游戏是主角;而在网游中,则是玩家对玩家的行为,游戏内容玩法更多的只是建立在玩家与玩家之间的互动基础上,那些系统那些剧情只是配角。

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仙剑OL

另外,在运营收益上,单机游戏与网络游戏也是截然不同的,单机游戏因为是线下一个人的行为,它的主要收益来自客户端,来自CD-Key,新资料内容等收费。而要卖得更多收益更多,就要想办法将游戏内容做得更精细,打动这个玩游戏的人去购买,才能多一份收益,而正是这样的态度,才能将游戏做成文化。

而网络游戏则不然,前面说了,它是建立在玩家与玩家的基础上的线上行为,只要能够刺激到玩家双方的东西,就能够构成收益,所以游戏内容是次要,如何刺激玩家才是根本。而且网络游戏是一个长久的维护过程,后期投入的资源、资金也远远大于单机,高投入下想要赚钱也就容易造成这些游戏内容越来越失衡。显然,在讲求金钱至上的网游中讲文化传承是很难行得通的。

前事不忘 《仙剑OL》带来的教训

前事不忘后事之师,《仙剑OL》的失败为新仙剑OL带来了经验和教训。有了不离不弃的仙迷,才有了如今的仙剑,想要新仙剑OL获得成功必须获得玩家的认可,而不只是依靠“仙剑”二字就想获得成功。

回顾过去,09年1月开测的《仙剑OL》,运营商有把仙迷们当一回事吗?令人咂舌的收费道具,二三十块钱的技能,传送要钱,复活要钱,最坑爹的是最开始还用CD-Key进入,这是运营商自己是傻子还是认为仙迷们是傻子。其实这里面自己还有一个小故事,当时我们在在另一个游戏中近百人的小公会都决定转入仙剑OL中,结果大家全部购买CD-Key之后不过两天便有了送激活的消息,我们这群人算是基本就直接退出了这款游戏。

直到现在,《仙剑OL》还并没有死掉,明知道它坑爹,为何还有玩家义无反顾,因为它的名字叫“仙剑”,他们在坚守,即使受伤,他们仍期望将仙剑的感动延续下去。在9月2日的发布会上,透露了新仙剑OL也将走道具收费的路子,虽然不知道具体内容,对于网游道具收费,希望新仙剑不要再那么坑爹吧。期待,但不再热血,或许这就仙迷现在等待《新仙剑OL》的心情吧。

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