数据计算看获取武魂的3种方式
武魂获取的方式有3种,普通方式:直接从1级打的;银币方式:花20万直接打4级;金币方式:花10金币直接打5级(V6开启)。武魂作为中后期…..不多说了,直接上数据。
先来大体了解下基本的数据,如下表:
原始数据 |
||||
级别 |
将魂 |
武魂 |
单位武魂所需要的将魂数 |
注 |
1 |
100 |
20 |
0.20 |
|
2 |
200 |
48 |
0.24 |
|
3 |
300 |
80 |
0.27 |
|
4 |
500 |
140 |
0.28 |
祭天:花20万银币攻打 |
5 |
800 |
240 |
0.30 |
祈祷:花10金币 |
6 |
1200 |
400 |
0.33 |
|
显然级别越高性价比越高。其实,如果对于数据敏感点,相信已经能看出问题来了。
本文重点说明两个问题:
1.千万不要用银币强攻
2.熔炼与祈祷的的金币性价比问题
问题1证明:
其实最好的方法,就是用计算机模拟一下。假设有100万将魂,并且假设有20%(这个概率有可能不太靠谱,没做统计)的概率会触发下一级。然后利用编程语言,分了3段小程序实现,并输出结果。程序最后附上,这里只统计结果,有如下表格。
100万将魂的3种获取方式 |
||||
|
将魂 |
消耗 |
获得武魂 |
对普通方式做差 |
普通方式 |
100万 |
无 |
218324 |
0 |
银币方式 |
100万 |
1 5200 0000银币 |
289200 |
70876 |
金币方式 |
100万 |
4950金币 |
310000 |
91676 |
结论 |
1.5亿银币换70876武魂, |
|||
4950金币换91676武魂 |
银币的性价比大约为1.5万:7,而海运将魂的为1.5万:5,但是海运将魂仅仅为将魂来源的一小部分,所以,用银币强攻实际上要比海运将魂还要坑。
问题2证明:
这个每个人的情况就不同了,只做定性分析。
先来看金币熔炼,4金币获得1.2被将魂,10金币获得1.5倍将魂,虽然投入收获比不一样,但两个的金币性价比都是一样的,即每单位金币提高50%。
而用金币方式获取的武魂为:
91676/218324=42%
表明上看金币熔炼略好,实际上不然,因为熔炼活得的将魂仅占一部分(看个人情况了,其他有登录奖励、封赏、掠夺、试炼塔的直接奖励、国战,一般来讲,熔炼所占的比重不会太高)。所以,结论就是:当金币不足的时候,选择金币祈祷要比选择金币熔炼好。
附:该程序用C++编写模拟,内容不多,未整合,直接写了3段。注:由于使用rand()函数,不同机器及其每次开机的结果是不一样的,但前3位数一般是不会变的。
普通方式: #include<iostream> using namespace std; void main() {
cout<<"攻打"<<i+1<<"级星相"<<endl;
} |
普通方式: #include<iostream> using namespace std; void main() {
cout<<"攻打"<<i+1<<"级星相"<<endl;
} 银币方式: #include<iostream> using namespace std; void main() {
cout<<"攻打"<<i+1<<"级星相"<<endl;
} #include<iostream> using namespace std; void main() {
cout<<"攻打"<<i+1<<"级星相"<<endl;
} |
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