《七雄争霸》君主介绍
《七雄争霸》君主总动员,君主系统包括:君主属性、城池总览、君主仇恨、好友印象、君主策略。
君主介绍
君主系统是《七雄争霸》一个重要的养成系统,君主的养成是一个长期持续的养成系统。点击左上角的君主头像或正下方的“君主”按钮可进入君主系统。
君主系统包括:君主属性、城池总览、君主仇恨、好友印象、君主策略。
君主等级
君主等级上限为100级,初始为1级。当君主经验满足升级条件时,君主等级会增加。君主等级,影响君主行动力上限、策略值上限、技能点上限、武将经验池上限和统兵上限。
君主经验获得方式
① 建设城池:可以通过建设和升级建筑来获得君主经验,拆除建筑减少相应的君主经验;
② 君主任务:可以通过做君主任务获得君主经验;
③ 城内随机事件:在成功触发了城内的随机时间后(带有问号的NPC),也有几率获得君主经验;
④ 攻击野外营寨:攻打野外营寨胜利或NPC攻城守城胜利的玩家可获得君主经验。
军衔
通过参加百战千军累积获得积分,每赛季(一周为一赛季)以用户积分多少为军衔晋升依据,等级成长为小卒→步兵→骑士→禁卫→先锋→将军→元帅→诸侯。军衔越高,每天领取的军功值就越多,军功可用于在军功商店购买物品。
小提示:每日至少需参与一次百战千军(无论输赢),才能获得所在军衔的每日军功值。
行动力
玩家可以通过消耗行动力完成君主任务和采取好友农场的资源,行动力可通过一下路径获得:
① 系统每天更新,君主等级决定行动力上限;
② 使用行动力卡(军功商店兑换、千重楼有几率获得、开启活跃度宝箱有几率获得);
③ 加入联盟,在联盟祈福里一定几率能得到行动力。
势力范围
势力范围决定着玩家农场可播种的土地块数。城池等级影响势力范围的大小,同时如果您的势力范围与非同盟玩家重叠,将无法使用,需要与该玩家进行争夺,故势力范围也是君主势力的象征。
玩家声望
声望的获得可以通过完成声望任务获取玩家所在国的国家声望,玩家每天可做5次声望任务,声望可以在商城兑换相关道具和道具,同时声望达到一定阶段后可以每天领取相应的声望奖励;
相应的声望数值与势力关系见下表所示:
势力关系声望范围
敌对<0
中立0~999
友好1000~4999
同盟5000~19999
崇拜20000~100000
君主属性点
君主共有武力、政治二种属性点,分别对各项属性有加成作用。君主每升1级增加2点待分配属性点。特区中心建筑也能增加君主相应属性(封邑-司徒署可增加政治,军政-司马署可增加武力)。
武力
① 君主麾下武将四围基础属性百分比增加——每1点武力值为增加武将四围基础属性将增加1%;
② 君主的带兵上限增加——每1点武力可以增加100个带兵上限;
政治
① 每1点政治增加武将经验池上限1000;
② 每1点政治增加资源产量1%;
③ 每1点政治增加建筑建造速度2%;
④ 每1点政治增加城防建造速度1% 。
武将经验池
可以将武将经验池中的武将经验分配给麾下武将,而经验池的经验可以通过一下几种方式获得:
① 联盟日常奖励:拥有联盟的玩家每日能在联盟福利处领取日常奖励(需消耗一定的联盟贡献值),其中包含一定量的武将经验,领取后经验存入经验池中,经验池经验可以随时分配到各个武将身上,供武将升级;
② 使用经验卡:使用道具经验卡也能获得武将经验存入经验池中;
③ 联盟祈福:在联盟建筑社稷宗庙中祈福有可能获得武将经验;
④ 天命合璧:成功参与天命合璧活动后能获得武将经验;
⑤ 祭坛资源兑换:在封邑分城的祭坛中每日可使用资源兑换一定数量的武将经验。
国家转换
国家转换可以让玩家改变自己的国家,需要消耗100元宝,当玩家处于新手期时,可以免费转换1次国家。
城池总览
迁城
七雄争霸迁城是玩家把自己的城池完全迁移到另一个自己指定地点的操作。迁城需要使用道具——迁城令或高级迁城令。使用迁城令可以迁移到指定国内的随机地点。高级迁城令可以迁移到玩家指定的坐标。
免战
使用免战牌后,玩家的城池在一定时间内进入免战状态,不会被其他玩家攻打,但是同时也不能攻打其他玩家,免战牌持续12个小时,高级免战牌持续48个小时。
君主仇恨
君主仇恨的形成见上图文字描述,当抵御住最强的敌对势力进攻后,则征服此势力。
好友印象
可以找到目标玩家城池,点击“更多印象”可对该玩家进行评价。
君主策略
每种策略使用的次数越多,等级越高,使用后的效果越显著。
① 增丁:消耗粮食,增加人口;
② 苛税:消耗人口,增加铜币;
③ 垦荒:消耗铜币,增加繁荣度;
④ 征兵:消耗人口,增加新兵;
⑤ 屯田:消耗新兵,缩短农场作物成熟时间;
⑥ 科研:消耗铜币,缩短科技研究时间;
⑦ 采药:消耗空闲人口,补充医馆膏药。
军事策略
每种策略使用的次数越多,等级越高,使用后的效果越显著。
① 强行:使自己的出征军队加速行军,缩短到达目的地的时间;
② 阻路:使入侵我军城池的军队行军减缓;
③ 回城: 使返程途中的我方军队立即回到成立;
④ 迫战:使即将攻击我军城池的敌军不能主动召回,强波其发生战斗;除非对方使用:逃脱“策略。
⑤ 逃脱: 使中了“迫战”策略的军队状态由“前往”变为“返回”(相当于召回操作);
⑥ 瞭望:一定几率瞭望到敌军的详细部署,包括战斗力、兵种、士兵数量等;
⑦ 潜行:使用后降低对方瞭望的成功率。
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