弹道特色玩法

2012-09-15 15:09:06 发表 | 来源:7k7k

《弹道》是一款大型横版竞技射击类无端2D网游,最核心的卖点是子弹的反弹攻击。该游戏表现层基于Flash技术开发的游戏引擎,服务器端采用大区制的架 构,大区内所有玩家能够互相沟通交流并一起进行游戏,大大增加了游戏的人气。而游戏的基本玩法内容以玩家间的竞技对战为核心,突出体现操作性与策划性,同 时也有角色成长系统与SNS社区交友系统,让玩家能够在游戏中体验到多样化的玩法内容

参加战斗:

1、点击主场景中的“竞技场”进入到“战斗大厅”

2、在“战斗大厅”中的快速开战、创建房间、快速加入按钮可以进入到“游戏房间”

3、在“游戏房间”中非房主玩家点击准备完成进战斗的准备,房主点击开始按钮可以进入到战斗中

战斗规则:

1、战斗最少是1V1,最多4V4,按照每个参战角色的速度快慢轮流进行行动,在规定的时间内,一方角色全部死亡则战斗结束,双方退出战斗;反之则以平局结束,双方同样退出战斗。

2、每个角色有15秒的攻击指令时间,在这段时间内,玩家可以移动、使用道具、使用技能、发射子弹进行攻击等操作。在攻击结束后,该玩家将继续获得4秒的移动指令时间,在这段时间内玩家只能移动。

3、战斗中角色移动、使用技能、使用道具均需要消耗活力,每名玩家在攻击指令时间的活力点数均是200点,在移动指令时间是80点,当活力不足时将不能进行相关的行动。

战斗操作:

1、使用WASD键来控制角色移动:W上、A左、S下、D右

2、鼠标点击战斗道具栏中的道具使用道具、点击技能栏中的技能图标使用技能,也可以点击相应的键盘快捷键

3、移动鼠标控制角色瞄准的角度方向,可以进行前后360度的瞄准

4、点击键盘空格键发射子弹

 

子弹反弹:

1、战斗中玩家发射的子弹在飞行过程中碰触到反弹物件可以进行反弹,并变向继续飞行,通常可以反弹3次,玩家可以通过使用技能、道具等方式来增加反弹次数。

2、子弹反弹时,根据子弹与反弹物件碰撞时的夹角,根据光线折射的原理,子弹的飞行轨迹将产生偏转

3、子弹在一次攻击中反弹的次数越多,子弹命中对方时所造成的伤害也越大,但多次命中同一个目标时有伤害的数值上限

关卡物件:

1、反弹物件:子弹命中这类物件后将改变飞行轨迹

2、吸收物件:子弹命中这类物件后将消失

3、掉落物件:子弹命中这类物件后将消失,同时一个物件从物件位置处垂直掉落,命中角色将产生伤害

4、爆炸物件:子弹命中这类物件后将消失,同时物件产生爆炸,对周围一定范围内的角色产生伤害

角色属性要素:

等级:初始为1级,当经验累积到升级所需时自动提升等级,经验可以通过战斗或者完成任务来获得

生命:战斗中该值为0时角色死亡,基础值由等级自身赋值,项链类装备可以提升生命值

活力:角色在战斗中移动、使用技能、使用道具等操作的消耗值,数值固定为200点

伤害:影响角色命中敌方所造成的伤害数值,由武器赋值

护甲:可以降低角色受到攻击时的伤害数值,由衣服、帽子赋值

攻击:影响角色命中敌方所造成的伤害数值,所有装备均可赋值

防御:可以降低角色受到攻击时的伤害数值,所有装备均可赋值

敏捷:影响角色行动的先后顺序,所有装备均可赋值

幸运:影响角色命中对方时的暴击几率,所有装备均可赋值

好友特色:

1、鼠标左键点击大厅玩家列表中的玩家名字可以给出操作选单,在这个选单中玩家可以将选中的对象添加为自己的好友;也可以在好友界面中通过搜索其他玩家的名字来添加对方为好友

2、玩家可以删除好友列表中的好友

3、可以通过专用的好友聊天面板进行一对一的聊天,操作类似QQ

更换道具:

1、在背包界面中选择“战斗道具”的分页,然后将携带的道具拖到下面的战斗道具栏中

2、在游戏房间中点击右下角的更换按钮,可以弹出战斗道具更换的界面来进行更换操作

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