武将属性
武将包括如下属性:
武将名;所属势力;称号;级别;经验;星级;颜色;四维;兵种;带兵量;武技;策略;
武将名
所有武将都拥有一个名字。
在游戏中,对玩家来讲,相同名字的武将,只能拥有一名。不同玩家可以拥有同一武将名的武将。
所属势力
每个武将只能属于一个势力。所属势力共有4个,分别为“魏”“蜀”“吴”“群雄”。
称号
称号可以给武将带来一些特殊的。每个武将同时只能激活一个有效称号。只有被激活的有效称号才能给武将带来对应的特殊效果。
称号分为两种,一种是通用称号。所有武将均可使用。另外一种是特殊称号,只有指定的武将才能使用,例如:“天下无双”-这个称号只有吕布才可使用。
级别
级别为衡量武将强弱的一个标准。
经验
经验代表该武将从该级别达到下一级别的当前完成度。
星级
每个武将都拥有一个星级。星级为衡量武将能力强弱的一个标准。越强的武将星级越高。
颜色等级
每个武将都拥有一个颜色等级,玩家可以通过游戏行为提高该武将的颜色等级。
颜色等级为衡量武将能力强弱的一个标准,对同一武将(同一武将名)来说,颜色等级越高的武将越强。
颜色影响武将的主动技能等级,和培养增加的属性上限。
本游戏中,颜色等级分为6级。分别对应如下
白色:1级
绿色:2级
蓝色:3级
紫色:4级
红色:5级
橙色:6级
攻防属性
所有武将都拥有如下4项属性。分别为:
物理攻击力:影响到该部队使用物理类型的攻击,武技对对方造成的伤害大小。
物理防御力:影响到该部队在面对物理类型的攻击,武技对对方造成的伤害的减免的大小。
法术攻击力:影响到该部队使用法术类型的攻击,武技对对方造成的伤害大小。
法术防御力:影响到该部队在面对法术类型的攻击,武技对对方造成的伤害的减免的大小。
四维属性
所有武将都拥有如下4项属性。分别为:
武力:影响对物理攻击力加成的大小。
统御:影响对物理防御力加成的大小。
智力:影响对法术攻击力加成的大小。
政治:影响对法术防御力加成的大小。
职业
职业就是武将携带的兵种。
更改职业
武将可以更改自己所使用的职业。
武将根据自身特性的不同有多个可使用的不同职业。
武技
每个武将最多拥有1个武技。不同武将的武技不同。玩家可以通过提升武将颜色等级来提升武技等级。
不同等级的武技,对应的效果大小,范围大小不同。
武技均为主动技能。
武技会在战斗中发动,武技的发动需要满足士气的最低需求。
武技一旦发动,则会消耗掉当前该部队的所有的士气值。
阵型
不同阵型的排列位置不同。每个阵型可以有5个位置放置部队。同一阵型的不同位置所对部队的加成不同。
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