热血精灵派神迹·夜夜解析!夜夜终于神迹了,那么神迹转生后的神迹·夜夜,到底有没有达到大家的期望,来看小编带来的神迹夜夜·解析吧!
大家亲爱的夜夜终于神迹了,作为奉献阵的精灵,神迹·水为之和神迹·夜夜我放在一起讲(结合整个奉献阵)。
神迹·夜夜技能:
普攻奥义·魔王降临:登场变身并降低敌方全阵大量速度,变身后血量增至150000且全属性大大提升,无视所有属性偷取技能;变身状态下每次攻击牺牲自身剩余血量的25%并增加伤害,牺牲血量越多伤害越高,最多增加100%伤害;剩余血量少于20000时结束变身状态;
超杀奥义·神魔天葬:同时攻击对手一横排的精灵,此次攻击增加60%的命中,并有极大概率使敌全阵精灵1回合内无法获得任何增益效果,包括自身技能增益效果;
觉醒灵魂序曲亡语:自身死亡时,对敌方阵中血量最多的精灵造成其自身当前血量99%的灵魂伤害并降低其100点怒气,对Boss有效;
魔神技:奉献之力,登场使己方站位最靠前的精灵获得奉献之力,持续2回合;己阵奉献神格精灵每有1只则增加1层奉献之力:奉献之力1层时增加70%伤害并免疫灵魂伤害,2层时所有攻击必定命中,3层时攻击目标变为随机3人,4层时增加90%减伤并获得嘲讽;
圣灵符文:奥义变身后血量增至30万。
神迹·水为之技能 :
普攻神式·断浪,首次攻击必定秒杀,此后每次攻击有50%的概率触发秒杀,若未秒杀则下次受到攻击提升90%闪避;
超杀神式·居合,攻击目标,大大提升己方全阵超攻,命中和暴击率,并使自己下次出手必然秒杀;
圣灵普攻提升20%的秒杀概率。
首先一个判定问题,群攻打三个目标严格来说算三次攻击,所以大家希望看到的首发水为之一刀秒三个是不可能实现的。所以咱们奉献阵的首发,暂时还是布鲁斯和狩魂使,反正我上我肯定是用能连击的狩魂的。
然后关于夜夜本身的用法,相信大家已经很熟悉了,就是挂着降速和等死,不过首位免疫灵魂伤害这一点让夜夜觉醒有点难发挥,因此为了防夜夜觉醒各位首位建议放血比较厚的精灵。
至于奉献原本两只精灵的配合,也就是布鲁斯打出亡灵让狩魂去收割,我只想说这个玩法现在可以正式宣告流产了,对面群攻三个你本来两只都是自身难保,要保也只能保一个,然后神迹水为之本身技能方面,秒杀很诱人但是不出手就没抗性,出手秒人了也没抗性,如果不能秒三个,我感觉还是没狩魂赚的,狩魂还能连击还姑且有点抗性呢。
不过PVE方面,水为之就相当优秀了,本身可以站到原先暗黑亚迪斯的位置,还比暗黑亚迪斯多了一层抗性以及神迹的防守加成,外加奉献神格加夜夜还能给队伍首位上BUFF,夜夜又由于援护本身就是PVE必备的,我似乎看到了PVE领域的一场革命。
接着说奉献阵外挂,一般我是考虑艾迪的,毕竟一回合真男人,除此以外防止狩魂回血外加清除四层嘲讽的洛受似乎也不错,不过不带自己魔神洛受还是没抗性就是了,除此以外洛受还有个作用就是打勇气用蓝兜反援护,奉献是个群攻阵自然对援护挺敏感,自身神格又被勇气压制,感觉还是会被勇气克制的。
夜夜学习力:
物攻、超攻、三防平分,虽然感觉脆一点好但是也没啥好刷的了;
夜夜符文 :
1、圣灵神行天命魂、天命战破、天神、怒火;
2、低配版:圣灵、怒火、命中、破天神速度/超防。
总体来说,夜夜神迹还是不错的,基本是PVE必备,入手一只,不会吃亏。
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