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洛克王国PK的基本概念

更新日期:2018-05-16 来源:7k7k作者:7k7k海棠

洛克王国PK的基本概念。洛克王国的新手玩家可以看看此篇文章,来了解一下PK的基本概念,让你迅速摆脱新手标签~

注:源自洛克王国官方论坛,特此注明。

1、回合定义:
      与游戏中round提示的回合不同,一般将一方两次出招之间的过程叫做该方的一回合,击杀对方不计算回合。以海盈水王的圣洁技能为例,圣洁带有一回合闪避效果,开启圣洁技能后,到下次水王使用技能为一回合。在此期间其会闪避掉敌方使用的所有非必中技能的伤害与效果(被控制情况除外)。
      天气是全场效果,因此它的回合按照游戏中的round来计算,举个例子:清明的“吟风”会改变场上天气为疾风6回合,该天气的效果从使用技能的round 1开始,到round 7开始前结束。
 
2、属性克制:
      下图为洛克王国的属性克制表,第一纵列为攻击方,第一横行为防御方。表中1为克制伤害,0为正常伤害,-1为抵抗伤害。举个例子,6行2列表示用冰系技能打火系,-1表示抵抗,则说明用把冰系技能打火系宠物会抵抗。
 
      也可在游戏中“魔法学院”场景的“宠物训练室”,点击右下角的“战斗手册”查看克制关系。
[url=http://res.17roco.qq.com/res/game/2051/game.swf][/url]
 
 
 
3、技能伤害计算:
      伤害计算公式:伤害值=[(攻击方的等级×0.4+2)×技能威力×攻击方的攻击(或魔攻)能力值÷防御方的防御(或魔防)能力值÷50+2]×克制关系修正×(0.8~1之间的随机数)
      公式中的攻击、魔攻、防御、魔防能力值均要计算强化弱化等级,强化弱化的计算方式如下:
1级强化能力值×1.5   /   1级弱化能力值÷1.5
2级强化能力值×2     /   2级弱化能力值÷2
3级强化能力值×2.5   /   3级弱化能力值÷2.5
4级强化能力值×3     /   4级弱化能力值÷3
5级强化能力值×3.5   /   5级弱化能力值÷3.5
6级强化能力值×4    /    6级弱化能力值÷4
      克制关系修正:正常关系系数为1,克制关系系数为2,双重克制关系系数为3,抵抗关系系数为0.5,双重抵抗关系系数为1/3。
      也就是说,若场上的对战宠物为克制或抵抗关系时,被克制的一方要承受2倍或3倍的伤害,而抵抗的一方则承受一半或1/3的伤害,对战过程中针对克制关系如何选择上阵宠物也很重要。
 
4、出招顺序
      速度决定双方宠物的出招顺序,在回合策略制对战中,出招的先后顺序会是影响胜负的关键,因此速度非常重要。出招顺序受两个因素影响:技能速度与宠物速度能力值,双方出招后,优先判断技能速度,其次为宠物速度。
(1)技能速度
 
      战斗时双方选择技能后,技能速度值高的一方优先出招,即无论双方宠物速度能力值高与低,速度10的技能必定比速度9的技能先出手。
      技能速度在战斗中的技能面板可以看到,每个技能槽左下角的数字代表技能速度,数字在1-15之间。在洛克王国中,技能速度以【8】为基准速度,切换宠物、使用药水等速度均为8,8速技能也经常被称为平速技能。
      在【8】速以上的技能称为先手技能,超出【8】速的数值称为“先手+n”,若显示速度为9,则称该技能为“先手+1”。在【8】速下后的技能称为后手技能,并将其低于【8】速的数值称为“后手-n”,若显示速度为6,则称该技能为“后手-2”。
(2)宠物速度
 
      宠物速度能力值在宠物属性面板中可查看,若双方选择相同速度的技能出招,则会根据宠物的速度能力值判定出招顺序,速度高的一方优先出招。
 
5、强制先手:
      有一方宠物在控制状态(冰冻、催眠、恐惧、麻醉与迷惑状态)的回合下阵亡时,该方下一只出场宠物所选择的技能速度如果高于对面,则该技能会无法放出。
        举例:我方射手被对面童子冰冻阵亡,我方换上摩羯,选择觉醒技能(15速度),对面童子选择谜之旅途(12速度)。结果会是我方摩羯觉醒技能无法开出(PP值会减掉但是没有效果)而被童子谜之旅途冰冻控制。因此,若被控制后阵亡,换上的宠物最好选择速度低的技能后手出招。

1、回合定义:

与游戏中round提示的回合不同,一般将一方两次出招之间的过程叫做该方的一回合,击杀对方不计算回合。以海盈水王的圣洁技能为例,圣洁带有一回合闪避效果,开启圣洁技能后,到下次水王使用技能为一回合。在此期间其会闪避掉敌方使用的所有非必中技能的伤害与效果(被控制情况除外)。

天气是全场效果,因此它的回合按照游戏中的round来计算,举个例子:清明的“吟风”会改变场上天气为疾风6回合,该天气的效果从使用技能的round 1开始,到round 7开始前结束。

2、属性克制:

下图为洛克王国的属性克制表,第一纵列为攻击方,第一横行为防御方。表中1为克制伤害,0为正常伤害,-1为抵抗伤害。举个例子,6行2列表示用冰系技能打火系,-1表示抵抗,则说明用把冰系技能打火系宠物会抵抗。

也可在游戏中“魔法学院”场景的“宠物训练室”,点击右下角的“战斗手册”查看克制关系。

http://res.17roco.qq.com/res/game/2051/game.swf

3、技能伤害计算:

伤害计算公式:伤害值=[(攻击方的等级×0.4+2)×技能威力×攻击方的攻击(或魔攻)能力值÷防御方的防御(或魔防)能力值÷50+2]×克制关系修正×(0.8~1之间的随机数)

公式中的攻击、魔攻、防御、魔防能力值均要计算强化弱化等级,强化弱化的计算方式如下:

1级强化能力值×1.5   /   1级弱化能力值÷1.5

2级强化能力值×2     /   2级弱化能力值÷2

3级强化能力值×2.5   /   3级弱化能力值÷2.5

4级强化能力值×3     /   4级弱化能力值÷3

5级强化能力值×3.5   /   5级弱化能力值÷3.5

6级强化能力值×4    /    6级弱化能力值÷4

克制关系修正:正常关系系数为1,克制关系系数为2,双重克制关系系数为3,抵抗关系系数为0.5,双重抵抗关系系数为1/3。

也就是说,若场上的对战宠物为克制或抵抗关系时,被克制的一方要承受2倍或3倍的伤害,而抵抗的一方则承受一半或1/3的伤害,对战过程中针对克制关系如何选择上阵宠物也很重要。

4、出招顺序

速度决定双方宠物的出招顺序,在回合策略制对战中,出招的先后顺序会是影响胜负的关键,因此速度非常重要。出招顺序受两个因素影响:技能速度与宠物速度能力值,双方出招后,优先判断技能速度,其次为宠物速度。

(1)技能速度

战斗时双方选择技能后,技能速度值高的一方优先出招,即无论双方宠物速度能力值高与低,速度10的技能必定比速度9的技能先出手。

技能速度在战斗中的技能面板可以看到,每个技能槽左下角的数字代表技能速度,数字在1-15之间。在洛克王国中,技能速度以【8】为基准速度,切换宠物、使用药水等速度均为8,8速技能也经常被称为平速技能。

在【8】速以上的技能称为先手技能,超出【8】速的数值称为“先手+n”,若显示速度为9,则称该技能为“先手+1”。在【8】速下后的技能称为后手技能,并将其低于【8】速的数值称为“后手-n”,若显示速度为6,则称该技能为“后手-2”。

(2)宠物速度

宠物速度能力值在宠物属性面板中可查看,若双方选择相同速度的技能出招,则会根据宠物的速度能力值判定出招顺序,速度高的一方优先出招。

5、强制先手:

有一方宠物在控制状态(冰冻、催眠、恐惧、麻醉与迷惑状态)的回合下阵亡时,该方下一只出场宠物所选择的技能速度如果高于对面,则该技能会无法放出。

举例:我方射手被对面童子冰冻阵亡,我方换上摩羯,选择觉醒技能(15速度),对面童子选择谜之旅途(12速度)。结果会是我方摩羯觉醒技能无法开出(PP值会减掉但是没有效果)而被童子谜之旅途冰冻控制。因此,若被控制后阵亡,换上的宠物最好选择速度低的技能后手出招。

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