灵魂收割者的救赎之旅 《暗黑血统2》测评

2012-09-10 15:09:00 发表 | 来源:7k7k | 作者:酶菌

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《暗黑血统2》是由Vigil Games制作,THQ发行的第三人称动作冒险游戏。作为2010年红极一时的动作冒险游戏《暗黑血统》续作,《暗黑血统2》的发售获得了各界广泛关注。本作承接《暗黑血统》剧情,讲述前作主角War的兄弟Death的故事。至于它是否很好地回应了广大玩家的期待,实效见真章。

 

操作与战斗

 

本游戏的动作显然更多偏重了写实。跳跃、攀爬的动作设计更接近未进化出直立机能的灵长类动物。这样的设计让操作感更加厚实。

 

 

动作元素是《暗黑血统》系列的精髓。本作战斗动作丰富多样,随着剧情发展,Death可以通过技能导师学习多种连击方式。通过主武器与副武器的结合,战斗中可自由使用各种组合技。主武器镰刀性能平衡,副武器锤与权杖伤害高,攻速慢,击退打断效果明显;拳套与拳刃速度快,伤害偏低。

 

战斗打击感尚可。你的镰刀会让敌人飙出石油,果汁,骨粉,灰尘,粘液,以及少量的鲜血。场景中的部分物品可以通过攻击破坏,其中藏有奖励金币,回复药,甚至零星的可收集物品。

 

 

BOSS设计是本作的亮点。BOSS战的思路与地下城和大地图中的普通战斗不同,单纯的攻击有时无法对体型巨大的BOSS造成伤害。你要做的是观察,摸清BOSS的攻击规律,根据提示或者通过攻击要害逐步击破。

 

 

不同BOSS的击杀方式不同。有些BOSS可以通过QTE触发剧情击杀。每一场BOSS战终结后,Death都会以“收割者”形态给予敌人最后一击,当然这只是剧情CG。在BOSS战中开启“收割者”模式需谨慎,不是所有BOSS都可以凭借蛮力击杀。

 

流程与系统

 

在前作中,天启四骑士之一War卷入天堂的阴谋,被其所属“焦灼议会”违规召唤,之后遭到放逐。本作主角Death的任务便是复活曾一度被War灭亡的人类,借此洗脱War的罪名。虽然拯救War是贯穿本游戏的主旨,但War本尊并不会在游戏流程中出现。主线基本由各种收集任务贯穿而成,流程比前作延长了许多。如果不是Death经常把“拿什么拯救你我的兄弟”挂在嘴边,谁还会记得你为什么要满地图乱跑收集那些东西呢?

 

 

尽管剧情方面与前作衔接紧密,但系统方面的创新显然势不可挡。RPG要素的引入让本作的大地图不得不具备更全面的功能。它可以帮助你快速旅行,追踪支线任务;活用地图能使你更有效率的进行游戏。

 

 

本作拥有更广阔的地图和地下城,因此游戏中引入了一系列指引系统。其中Death的伙伴尘隼(Dust)便具备这一功能。在你无法通过小地图了解接下来的行进方向时,它可以给你提示。但是不要完全信任你的尘隼。在你真正需要它指路时,它可能只会带着你在迷宫里兜圈子。

 

 

此外,RPG要素的引入让你不得不重视装备的地位。这一点在主角的外型上可以直接体现出来。装备是生命,刷装备是燃烧生命。一把吸血武器可以让你一路无忧。当然如果你主修召唤师猥琐流技能,那么情况另当别论。

 

 

其他

本游戏主要流程都在地下城中进行,解谜是主体,战斗要素穿插其中。如果你不得要领,它们会让你非常头疼。

 

有些音乐与场景“完美融合”,有时你很难感觉到它的存在。战斗场景的音乐令人热血沸腾,BOSS战配乐令人心潮澎湃。

 

 

随机BUG随处可见。有些无伤大雅,但有些却可能把你卡死在任何地方。随时存档是个好习惯。在副本中遇到这样像这样致命的问题,你只能选择退出重置。

 

 

BUG在这部游戏中频繁出没,游戏中也存在可以让玩家钻空子的设计。通过跳跃键,方向键,副武器攻击键以及传送劈砍的循环,你可以完成一套无止境的BUG跳跃。有高度,有位移,从此一些高难机关彻底跟你说再见了。

 

总体来说,这部作品并没有达到前作面市时令人惊艳的效果。不可调节的画质细节,繁多的BUG,冗长的任务和收集,这些问题让一部分玩家对这部作品失去了兴趣。但是动作元素的精髓并没有遗失,气魄宏大的场面,史诗级别的BOSS,这些都值得你认真体验这款游戏。

 

剧情到现在为止仍然留有悬念,War的战争还在继续,天启四骑士将在他身边集合。本作只为我们展现了Death的旅程。我们可以对另外两位骑士的故事抱有期待,《暗黑血统》系列值得我们继续关注。

 

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