《暗黑破坏神3》总监骂人后道歉 爆游戏难度可自订

2012-08-23 13:08:00 发表 | 来源:腾讯游戏
导读

《暗黑破坏神3》设计师Jay Wilson在Facebook上骂人,此举让他自己大失颜面,日前他又发出了一封道歉信,除了道歉之外信中还透露了关于游戏补丁的一些情况。

不久前由于暗黑之父Dave Brevik称《暗黑破坏神3》不是原来的《暗黑破坏神》,续作的设计总监Jay Wilson在Facebook上大骂他为Loser,日前Jay在Facebook上发布了一封措辞颇为恳切的道歉信。除了道歉之外信里还有一些十分有价值的内容可圈可点:

1,下一个大补丁的内容不仅仅是PVP。

2,下一个暗黑破坏神3的大补丁“可能”允许玩家根据自己的需求来设定游戏难度。

3,Jay坦言拍卖行让玩家获得装备的周期缩短是个问题,并且准备着力改善。

《暗黑破坏神3》设计总监Jay Wilson

以下就是Jay Wilson在官方论坛以蓝贴的形式发表的道歉信:

你们中许多人应该已经知道了,我最近在Facebook上发表了一些关于Dave Brevik的言论。我想和大家说我对我所说的话深表歉意。我认为我当时不应该如此粗鲁和轻率地对开发者同行Dave说出这样的话,他是一个非常值得尊敬的前辈。

除了表达愤怒之外,我是在维护我的小组和游戏。大家可以随便说关于我的任何话,但我不会轻视任何蔑视暗黑破坏神3小组的热情和奉献精神的话。Dave很棒。在暗黑破坏神和暗黑破坏神2里,他创造了两款对作为一名开发者的我影响最大的游戏。我很尊重他对暗黑破坏神的视点,但就如同他自己在采访里所说,暗黑破坏神3小组则是采用了更符合我们视点的角度去开发。我们相信历经数年开发的暗黑破坏神是我们全部努力的结果。

暗黑破坏神小组的创建是基于北方暴雪留下的遗赠:我们的首席程序员,在北方暴雪时就创建了暗黑破坏神3引擎的基础;我们的首席技术美术家是我们所有人中最狂热的暗黑2玩家,他创造出了这些战斗动画,视觉效果和职业技能指导;我们的原画设计师,创建了游戏的核心面貌;Wyatt Cheng,我们的高级游戏技术设计师,撰写了我们的博文和为游戏上线付出了无数的心血。所有这些人和许多其他在北方暴雪关闭之后仍然这般付出,他们的投入之大使得我情不自禁地跳出来维护他们。我只是希望我之前所作的能从更加符合职业礼仪。

加入暗黑破坏神小组是一个我已经成真的梦想。在我家里,暗黑破坏神陪伴我度过了无数个无声之夜。在深夜和凌晨,完全依靠的是愉悦和肾上腺素的冲动。曾经有过无数的对话,争论,在网上寻找build,而且绝不是一两天。:) 当暗黑破坏神2发售时,我直接请了一周的假并把妻子送出国旅游…… 当时她已经怀孕了。我在老爸生命中最艰难的日子里和他一起玩暗黑破坏神2,这段经历让我和他之间更加亲密,我希望我所作的帮助了他。我加入了暗黑破坏神小组,因为对我来说,一个没有暗黑破坏神的世界简直毫无价值。我不确定我是否做的够好。但我知道我正在努力。

无论我是怎么做到的,我的小组的成就不容否定,和他们一起做出这款游戏是我的荣幸。我们相信这是一款好游戏。但暗黑破坏神3还有瑕疵,仍然不完美。如果游戏不能永存人心,那么销量没有任何意义,为我们的游戏做长期奋斗也是暴雪的原则。补丁1.0.4是正确的一步,但我们没有告诉自己工作已经结束了。

玩暗黑破坏神3需要有收获的体验。全新的传奇物品,和掉落率调整就是向正确方向靠拢的一大步。但是我不知道我们走的是否足够远。如果你对物品掉落率并不能感到满意 —— 就是那种被好运恩宠的喜悦感 —— 那么说明我们的做法不对。我们也对物品掉落和词缀调整小心翼翼,因为这关系到暗黑破坏神3是否能长久。如果1.0.4没有修正这个问题,你可以确信我们会继续调整下去。

问题的一部分就是,不仅是物品掉落,还有许多游戏中的内容都有问题。你们都说游戏需要的不止是打装备,我们完全同意。Paragon 系统就是往这个方向的第一步,给你一个全新的提升过程,同时还能让你在游戏中更有动力。我不认为这是解决问题的好办法,但我认为我们让游戏的氛围更好了,我们给下个大补丁计划的内容还不仅仅是PvP。我们仍然在努力尽快完善所有方面。

难度是游戏讨论中不变的话题。许多的玩家认为暗黑破坏神游戏从来不是超越挑战,而是关于效率地猎宝。以现状来说,暗黑破坏神3并不能满足他们。我们设定的炼狱难度作为最高,并当做一个衡量游戏难度的标准。暗黑破坏神2开发后期,“/player 8”指令就是让玩家设定怪物难度,就是解决问题的方法,我们认为在下一个暗黑破坏神3的大补丁里会做一些类似的设定,让玩家根据自己的需求来设定游戏的挑战难易度。

拍卖行一直是一个大挑战。这给玩家增加了许多交易和打宝的动力。打到一个好的武僧装备,你可以通过交易换得一个更好的法师装备,当然也有负面影响。拍卖行会让物品获得周期缩短,使得游戏对玩家来说成长的经历更少。我们承认这是一个问题。我们还不确定要具体怎么解决,但我们一直在讨论这个话题,我们相信我们最终可以解决这个问题。

虽然现在暗黑破坏神3还有许多严重的问题,这并不是我们聚焦的全部。我们每天都在问自己,所有的职业都很好玩吗?与稀有和冠军怪物作战有趣吗?我们对普通怪物的调整合适吗?我们还能对游戏的社交元素做出改进吗?怎么能让物品更好?

我们制作暗黑破坏神3因为我们都相信和热爱暗黑破坏神系列。我们认为游戏体验十分不错,世界也非常引人注意,这是一款我们都喜欢的游戏。因为我们坚信于此,我们会继续为让其更好而努力。我们要将暗黑破坏神3做成迄今为止最好的游戏,我们也希望玩家们继续玩下去来协助我们达成。

于是说,我想对所有人道歉,我们社区里所有的玩家们。你们应该看到比我对Dave那个言论更好的内容。你们应该得到关于沟西方面更真诚的沟通,以及我们想让这成为所有人都更加喜欢的经历。我们很在意暗黑破坏神,我们也感谢你们的热情和爱。没有你们,我们无法做到这些,只用谢谢不足以表达我全部的感激之情。

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