欢迎站在食物链顶端 《虐杀原型2》详细评测
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大家期待已久的《虐杀原型2》不久前上市了,虐杀原型的主角总有着异于常人的能力,飞檐走壁无所不能,在一个自由度很高的开放世界中纵横来往。
与上代游戏相同,游戏处处展现暴力的打击,动作爽快刺激。而且就算是没有玩过第一代游戏的玩家都能很容易上手,简单利用鼠标左右键就能实现大部分的操作。很多操作都有慢动作,像是吸收或是锁定目标等等,被攻击的时候也有提示告诉你如何闪躲,降低了操作难度但没有流失游戏的乐趣,值得称赞。
游戏画面和上代游戏没有多少提高,丑陋的人物建模无法提起人们变形的欲望,给这款游戏的最大特色脱了后腿。试想一下如果大街小巷游荡着的都是形形色色的型男靓女,吸收这些人物可能就不只是为了完成任务这么简单。不过这代在城市的建模方面有了很大提高,各种建筑栩栩如生,只可惜在主角登上摩天大厦后,远方的远景有些惨不忍睹,让人很有立刻跳楼下去的冲动。
音乐给人的印象不深,没什么出彩的地方,相对的音效方面表现倒是不错。从人物被肢解到怪物被撕裂,从投掷车辆的爆炸到各种武器的嘶吼都有很好的还原。本作增加了用声纳系统来搜寻目标的功能,取消了上一代的一些小游戏。主线任务里出现了很多特别的玩法,等待玩家去体验。完成支线任务可以提升角色能力和技能,取代了上作的技能点数解锁功能,可以说是比较合理化的改善。
没有玩过第一代游戏的玩家,直接玩二代也会有很好的剧情代入感,纽约再次陷入病毒肆虐的危急中。而上作的男主角我们战无不胜的A哥就是造成这一切的罪魁祸首,二代的男主角则从一开始就展开了对A哥的复仇之路。顺便吐槽一下,二代男主角造型和其他人设一样不敢恭维,无限怀念A哥的潇洒身段。
游戏时间大概在10-14小时左右,与上一代相似的是,每个任务似乎都是上次任务的重复。除了场景变了,其他不外是跑到地点,变成目标任务,开打或者逃离。在沉浸于无敌的爽快感觉之外,难免会感到一丝乏味的情绪。
总而言之,《虐杀原型2》带给了玩家和一代相似的爽快感,那个无所不能的主角又回来了。但其实除了音效画面有些进步之外,其他方面仿佛没什么大的改善。可能是一代的游戏特色足够出彩,制作组害怕改变后失去了原先的吸引力吧。对虐杀原型系列突破性发展有期待的同学就只有等待下一代作品了。
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