单机游戏经历十年沉淀 正在迎接机遇重新崛起

2012-07-31 13:07:00 发表 | 来源:7k7k | 作者:希稷

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“这是最好的时代,这是最坏的时代。“正如《双城记》的这句开篇名言一样,单机游戏市场在国内几乎已经归零,但恰恰此时又是它重新崛起的最好时机。

 

随着使命召唤8、暗黑3的接连上市,动辄数十亿美元的销售额让我们不禁感叹,为何国内国外同样的一类游戏境遇会有如此大差别?

 

刚刚上市的《暗黑破坏神3》又一次创造了单机游戏的神话

 

过度竞争和品质下降又在重演?

回想十年之前的国产单机游戏鼎盛时期,年产量达到五六百款游戏,多么惊人的数字。但就在这鼎盛时刻,由于大量资本涌入单机游戏,导致游戏厂商过度竞争。很多粗制滥造急功近利的产品充斥了市场,长久困扰着单机游戏的盗版问题又愈演愈烈。

 

当年让人眼花缭乱的各种“大作”

 

此时网络游戏异军突起,各大厂商仿佛看到了救星,纷纷转投网游大旗下。曾经风光无限的单机游戏由此进入了黑暗时期。

 

转眼再看现今,似曾相识的场景又一次出现,与十年前不同的是网络游戏取代了单机游戏的位置。当年过度竞争和品质下降的问题又一次困扰了网络游戏。

 

盗版问题和付费习惯不可解决?

这一两年也有一些国内厂商在坚持着做单机游戏,而且大部分其实都已经克服了盗版的问题。与原先的单机游戏破解网站合作售卖激活码,无疑是种双赢的选择。古剑奇谭这种不断推出升级包的做法也很有新意。

 

国产单机游戏《古剑奇谭》克服了盗版问题

 

暗黑3更是利用技术优势,把游戏参数存储在服务器上,没有这些参数那怕进入游戏,面对的也是一群不会攻击的死人。

 

所以单机游戏的症结所在不在盗版,也不在玩家没有付费习惯上。最近花费数百块在淘宝购买暗黑3激活码的玩家不在少数,但付费前提正是前文提到的游戏品质。厂商要有良心,放下一丝圈钱的心,多为自己的口碑想想。

 

网络游戏和单机游戏无法共生?

正如那句话,有人的地方就有江湖,网络游戏很像另一个现实世界。这个世界同样残酷,想要玩的好要么拼命多花钱,要么拼命多花时间,与其他玩家争来争去,争夺那稀有的一点资源。

 

网络游戏像是电视连续剧 单机游戏像是电影大片

 

与之相对单机游戏则是一种理想中的世界,没有竞争不用争夺,你自己就是这个世界里的神。有时间了可以消磨一整个周末,没时间了也不担心被遗忘被超越。现实世界拼杀的累了的人们,应该去理想世界里让心灵休息一下,别再去另一个“现实”里拼杀了。

 

其实这两种游戏完全是共生的关系,但国内的厂商从开始的全体研发单机游戏,到现在的全体研发网络游戏,完全忽略了这种平衡。与其一窝蜂扎顿到某种类型,还不如耐心做好一类东西。每当资源高度集中时,其实已经不可避免的在走下坡路了。

 

 

潜心打造游戏品牌各种游戏类型共生

“暴雪出品必属精品”,多少玩家在对暗黑3、星际2、乃至魔兽世界一掷千金的时候,多么盼望国内厂商里面能够诞生几个我们自己的暴雪。潜心做好产品,打响游戏品牌,其实也正是经济利益最大化的不二法门。游戏品质没保证,玩家凭什么付费?没有品牌保证怎敢让产品溢价?

 

 

游戏界的金字招牌

 

玩家其实一点都不傻,被铺天盖地的宣传忽悠一次两次可以,但一次次的失望只会换来对整个游戏行业的淡漠。所以只有不断创新、用心做好游戏,摆脱急功近利的思维,才能让游戏行业有更长远的发展。

 

每类游戏都有自己的峰顶和谷底,你不可能让一类游戏无限扩大,也不可能让另一类游戏永远归零。时间会让各种游戏类型达到某种平衡,你做你的网游,我做我的单机,他做他的页游。大家各有各的特色,相互扶持,才能共同壮大整个游戏行业。

 

单机游戏需要把握住这种历史机遇,拿出几款过硬的产品,重新点燃这个市场。经历了十年沉淀,解决了过度竞争和游戏品质问题的单机游戏市场,在不远的将来一定会迎来新的辉煌。

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