萌三国攻击力提升分析
谈到数据,总要把计算过的公式先列出来,才能拿来做对比,讲道理
战斗初始攻击力=武将版面攻击力*盟主技能加攻*阵营技加攻
最终攻击力=战斗初始攻击力*主动技能
PS:盟主技能,阵营技,主动技能,各自为相乘,但是本身重叠为相加。
举例:仁为150级,增加1.21倍攻击力,约法3章为11级,增加谋士9%攻击力,上场有诸葛亮,小曹操,荀彧和夫人(攻击力1W),那计算如下
1W*(1+0.21+0.09)*(1+0.03+0.1)*(1+2+0.1)=45539
以上数据,曾经计算过,与系统生成数据相差3以内。不敢说100%准确,只是作为探讨的依据。
数学基础计算原理,两个平均的数字相乘,得出的数据最大。比如5*5大于4*6,比如1.03*1.03大于1*1.06,因此上面4个相乘的数字,以相辅相成才能达成最大效率。
基础攻击力无需多说。低的时候,各种倍加也受压制,高的时候,每次增加同样的攻击力,比例太小
盟主技能无需多说。数字越大就是王道。没有和别人配合的道理。所以更多的搭配,在于阵营技和战斗主动技能的选将问题上
阵营技,主要多见于诸葛、三大主公之类(大马无视,有大马谁不上场,不进入选将范围)
主动技,多见于三娘、荀彧之类,与燃烧、武神相加效果
阵营技与主动技的叠加,非1+1=2如此简单。阵营技10%与主动技10%,也是截然不同的效力(主要作用于武神、燃烧武将)
阵营技会计算成战斗初始攻击力,1W 攻入图为1.1W 攻,燃烧后为3.3W 攻。而主动技,1W攻 入图,燃烧+三娘后为 3.1W 攻
因此,阵营技能的强大处,在于被燃烧、武神放大化,而没有燃烧的弓手职业,小主公孙权的作用,也成为提升最不明显的职业。只是因为铜雀需求弓手多,所以也不算太差
并不是因此阵营技就成为首选。因为阵营技的光环,大多只笼罩单职业。而主动技能的光环,是笼罩全职业。
所以得出结论,攻击力是需要调整平衡的。战士是首秒(看燃烧谋士),弓手是次秒(看燃烧马谡),最后是谋士,靠我方弓手努力射。依靠这个顺序,不难看出自己需要的是阵营技加成单职业,还是主动技增加全职业。
延伸阅读:
玩家心得
更多>>- ·萌三国暗金武将庞德说明01.02
- ·萌三国萌萌大扫除活动解析12.26
- ·萌三国快速攒铜币的方法12.19
- ·萌三国百变萌萌活动萌萌介绍12.19
- ·萌三国百变萌萌活动资料大全12.19
- ·萌三国英雄图第八章武将凌统数据分析12.19
- ·萌三国战斗AI判定解析12.17
- ·萌三国完美卧龙英雄图攻略12.16
- ·萌三国朝拜换国贡总结12.16
- ·萌三国蜀国非R过铜雀10阵形12.12
- ·萌三国试炼201层通关心得12.12
游戏热点
更多>>- ·萌三国新服缤纷服开启公告01.07
- ·萌三国迎新礼包发放 欢庆新年01.02
- ·萌三国1月2日3日更新维护公告01.02
- ·萌三国1.1暗金武将优化说明01.02
- ·萌三国12月26日27日更新维护公告12.26
- ·萌三国12.25暗金武将优化说明12.25
- ·萌三国12月19日20日更新维护公告12.19
- ·萌三国12.18暗金武将优化说明12.18
- ·萌三国12月12日13日更新维护公告12.12
- ·萌三国12.11暗金武将优化说明12.11
- ·萌三国12.4暗金武将优化说明12.05
小游戏 | 网页游戏 | 手机游戏 | 休闲竞技 | 客服中心 | 家长监护工程 | Copyright © 7k7k游戏
ICP证京B2-20214450号 京ICP备2021024993号-2 京网文[2018]11363-1047号 京公网安备11010802021337
版权声明:本文系7K7K独家稿件,版权为7K7K所有。欢迎转载,请务必注明出处(7K7K)及作者,否则必将追究法律责任
7k7k小游戏温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受快乐生活……