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萌三国攻击力提升分析

责任编辑:龙斗 来源:7k7k

发布时间:2013-12-06 10:12:00

谈到数据,总要把计算过的公式先列出来,才能拿来做对比,讲道理

战斗初始攻击力=武将版面攻击力*盟主技能加攻*阵营技加攻

最终攻击力=战斗初始攻击力*主动技能

PS:盟主技能,阵营技,主动技能,各自为相乘,但是本身重叠为相加。

举例:仁为150级,增加1.21倍攻击力,约法3章为11级,增加谋士9%攻击力,上场有诸葛亮,小曹操,荀彧和夫人(攻击力1W),那计算如下

1W*(1+0.21+0.09)*(1+0.03+0.1)*(1+2+0.1)=45539

以上数据,曾经计算过,与系统生成数据相差3以内。不敢说100%准确,只是作为探讨的依据。

数学基础计算原理,两个平均的数字相乘,得出的数据最大。比如5*5大于4*6,比如1.03*1.03大于1*1.06,因此上面4个相乘的数字,以相辅相成才能达成最大效率。

基础攻击力无需多说。低的时候,各种倍加也受压制,高的时候,每次增加同样的攻击力,比例太小

盟主技能无需多说。数字越大就是王道。没有和别人配合的道理。所以更多的搭配,在于阵营技和战斗主动技能的选将问题上

阵营技,主要多见于诸葛、三大主公之类(大马无视,有大马谁不上场,不进入选将范围)

主动技,多见于三娘、荀彧之类,与燃烧、武神相加效果

阵营技与主动技的叠加,非1+1=2如此简单。阵营技10%与主动技10%,也是截然不同的效力(主要作用于武神、燃烧武将)

阵营技会计算成战斗初始攻击力,1W 攻入图为1.1W 攻,燃烧后为3.3W 攻。而主动技,1W攻 入图,燃烧+三娘后为 3.1W 攻

因此,阵营技能的强大处,在于被燃烧、武神放大化,而没有燃烧的弓手职业,小主公孙权的作用,也成为提升最不明显的职业。只是因为铜雀需求弓手多,所以也不算太差

并不是因此阵营技就成为首选。因为阵营技的光环,大多只笼罩单职业。而主动技能的光环,是笼罩全职业。

所以得出结论,攻击力是需要调整平衡的。战士是首秒(看燃烧谋士),弓手是次秒(看燃烧马谡),最后是谋士,靠我方弓手努力射。依靠这个顺序,不难看出自己需要的是阵营技加成单职业,还是主动技增加全职业。

 

 

 



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