《名将无双》逆袭《我叫MT》 卡牌游戏对比

2013-04-19 15:04:20 发表 | 来源:7k7k

对于都以九格布阵策略为原型的游戏中,《名将无双》以足以媲美时下最火的游戏《我叫MT online》。以下就个人对两款游戏的认识做一下简单的比较分析。

图1

图2

一:游戏背景

《名将无双》的游戏背景是三国纷争时期,这一题材几乎是各个游戏开发商引用最多的故事题材,可以说是屡见不鲜。然而值得关注的是,三国题材虽然已经到了被“用烂”的地步,但依然作为中国风游戏中最受关注的题材之一,可见三国题材拥有相当庞大的受用人群,甚至可以理解为“三国题材的游戏不会被轻易的拒绝”。

《我叫MT online》是由同名动漫《我叫MT》改编而成,而《MT》动漫则是以网游《魔兽世界》为故事背景制作的卡通风格动漫,并且拥有远多于魔兽玩家数量的粉丝群体,这一点为《MT》造就了极大优势。

二:游戏内容

1、养成

《MT》和《名将无双》都是以卡牌为主体展开游戏功能,配合RPG的游戏元素铺设养成路线。两款游戏中卡牌升级、卡牌进化的思路基本相同,均以吞噬卡牌作为主要途径。除此之外,《名将无双》中另有一套卡牌培养功能,通过消耗一定量资源额外增加卡牌属性,这使玩家在卡牌养成上有了更多的选择方向。

2、搭配

《MT》和《名将无双》都采用了为卡牌赋以“职业”属性的设计,根据不同的职业突出每一类卡牌的特性,战斗中不同职业的卡牌各司其职,以达到卡牌搭配的效果。除了职业搭配以外,《名将无双》还加入了“联携”的概念,某些武将同时出战时,可以激活额外的能力,这一点使卡牌搭配思路更加丰富,增加了较多的可玩性。

3、武装

《MT》中可以为角色卡牌学习或重置“队长技能”,以此增强队伍的整体实力。《名将无双》也存在“队长技能”的概念,但目前应该没有提供途径改变该技能,而是随卡牌星级而增强的一种固有能力。另外《名将无双》中出现了装备体系,每张上阵的武将卡牌都可以配置四件装备,包括武器、兵法、饰品、战马四个种类,而且某些装备配置给相应的武将卡牌时也会激活“联携”能力,以此作为提高武将卡牌能力的又一手段。总体而言,《名将无双》不仅可以通过队长技能增强出战队伍实力,还可以通过装备体系武装单个卡牌,在这方面,确实比《MT》为玩家提供了更多的选择方向和游戏追求。

4、战斗

在战斗场景方面,相比《MT》,《名将无双》表现的比较单调,各个副本都沿用了一套战斗场景图,使玩家在原本就十分枯燥的推图过程中更加乏味,不知在以后的正式版本中是否能改进这个问题。在战斗模式上,两者都以神仙道类游戏的九格布阵策略为基础,结合竖屏游戏的特点,设计了战斗过程,在战斗表现上大致相同。战斗音效和战斗动画,虽然也是比较重要的因素,但由于本人一直3倍速战斗,对这两个方面可能比较忽视,所以也没有能力进行分析比较。

5、PVP

《MT》以竞技场作为PVP功能,竞技场分为“白卡”、“绿卡”“蓝卡”“紫卡”四个模块,在每个模块中只能使用相应颜色星级的角色卡牌进行战斗,是一种相对新颖的分级方式,而且可以很大限度的提升低星级卡牌的使用价值,从而激活更多的连带功能。

而在《名将无双》中PVP功能沿用了传统的“擂台”思路,但在固有的擂台玩法上加入了“等级分段”的限制,要求某一等级的玩家只能参与该等级段的擂台竞赛,这种设定可以在一定程度上起到保护新手、的作用,同时也为非R玩家增加了一项获取资源的渠道。总的来说,无论是《名将无双》还是《MT》在PVP功能的设定上算的上各有千秋。

6、PVE

两款游戏的PVE玩法也是比较相似的,以推图为根本制作的副本体系,包含普通副本、精英副本、活动副本。其中,区别较大的是精英副本,在《MT》中,精英副本仅由普通副本的boss级怪物构成,关卡数量较少;《名将无双》中,精英副本与普通副本的怪物构成是一样的,但难度更大,据说拥有更高的掉率。值得一提的是《名将无双》另外提出了“千层塔”的玩法,是一种难度比精英副本还高的PVE战斗,在游戏中作为玩家中后期的挑战型玩法。

7、交互性

《MT》中的交互性主要体现在好友助战方面,通过好友助战可以获得友情值,用于友情抽奖,《名将无双》中也包含此设定,并且增加了好友切磋功能。该功能允许玩家每天与自己的好友进行十次战斗演练,并可以获得额外的友情值,加快友情值的获取速度。

8、人性化

《MT》作为一款较成熟的游戏,人性化设定较好,玩家操作一般不会感到非常繁琐复杂,而在《名将无双》中,很多地方存在着操作感受不好的地方,比如升级武将时选择材料的列表里经常很难找到想要选择的卡牌,在更换上阵武将时也会出现类似的问题。

不过,在招将功能上,《名将无双》采用了一套讨好玩家的思路,倒计时免费抽将的功能,让玩家每隔一段时间可以免费进行一次抽将操作,其中每3天可以免费进行一次黄金抽将(获得4-5星卡牌),每1天可以免费进行一次白银抽将(获得3-5星卡牌),虽然这一点对于大R和超R玩家来说没有任何意义,但是对小R和非R玩家还是有很大的提升的。另外一个小福利体现在战斗加速这个功能上,《名将无双》的玩家在进入游戏后就可以直接选择3倍的战斗速度,而不强制玩家到达某一级别或充值一定额度后才开启,这样的设定很大程度上节约了玩家的时间,有助于玩家利用碎片时间进行游戏,在这一点上显然比《MT》要大方一些。

三、游戏画面

在游戏画面风格上,《MT》复制动漫人物,保持卡通风格,保证动漫迷在进入游戏时的亲切感,提高目标人群的接受度。《名将无双》以日系画风刻画人物形象,卡牌整体十分精美,突破常规三国题材游戏的人物设定,给玩家耳目一新的感觉。

由于每个玩家审美观点的不同,每个人对画面的感受也不一样,所以游戏画面上也就不做过多的比较了,毕竟遵循自身的喜好才是真正的享受。

四、总结

关于这两款游戏的比较分析并不想说明究竟谁好谁差,两款游戏我个人都比较喜欢,说出来只是希望对不了解这两款游戏,但又想尝试了解的朋友们做个简单的介绍,但由于本人能力有限,分析中很多浅显和不到位的地方,还望大家多多包涵。最后,希望《MT》可以在现有的基础上多多增加玩法,提高玩家在游戏中的乐趣;希望《名将无双》可以尽量多的提高玩家感受,早日正式上线。

名将无双

我叫MT online

简评

游戏背景

三国题材

MT动漫;WOW

人物画风

日系

卡通

战斗场景

单一

多样

《名将无双》的战斗场景比《MT》略少

卡牌养成方式

强化

升级

升级、进化的思路基本相同

《名将无双》的培养功能扩宽了养成卡牌的方式

进化

进化

培养

卡牌搭配策略

职业配合

职业配合

联携技为《名将无双》玩家提供了更多卡牌搭配方式

联携技

卡牌武装手段

队长技

队长技

《MT》的队长技可以学习或重置

《名将无双》中的装备体系可以有效加强卡牌属性

四类装备

PVE玩法

普通副本

普通副本

副本设计思路大致相同

千层塔作为《名将无双》玩家中后期的高级挑战玩法

精英副本

精英副本

活动副本

活动副本

千层塔

PVP玩法

擂台

竞技场

交互性

好友助战

好友助战

《名将无双》的切磋可以获得额外的友情值

好友切磋

人性化

待改善

较好

《名将无双》在各种情况下打开武将列表,没有按功能优化排序,使得玩家查找困难

福利

免费抽将

《名将无双》在这方面则更进一步,大方的给予玩家福利,除了日常登陆和通关赠送大量元宝,还加入了倒计时免费招将等设计。比《MT》及其他卡牌游戏,给玩家带来了更为出色的产品体验。

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