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LOL战争热诚已阵亡 上单必备三大天赋
更新日期:2016-08-10     来源:未知     作者:XF

雷霆不如当年,不朽已成过去,如今随着时代的变迁,上单已经被战争热诚所统治。但是热诚真的是上单天赋的最佳选择么?小编就给大家带来上单必备三大天赋

热诚的强大是不可否认的,作为目前持续伤害最高的天赋,热诚的威力无需置疑。而且热诚对于刀妹这类战士型英雄而言,真的可以说是量身定做,让战士英雄重新出现在上单的舞台,热诚也可以说是功不可没。而且像天使这类的射手类英雄,也开始使用热诚。但是热诚真的那么好用么?它真的是最佳的选择么?我觉得不是。

雷霆

上单射手英雄的天赋选择

上单射手类英雄基本没有天敌,手长的优势与控制能力,让他们在面对任何对手都可以表现的从容,代表英雄便是奎因、提莫。他们线上压制能力极强,而且伤害很足,其中的天使更是以持续的平A伤害为主。那么他们适合使用热诚吗?

不能有效的进行消耗

热诚这个天赋是以持续伤害为主的天赋,因此消耗能力并不是很出色。一般情况下而言,射手类英雄一般都很容易消耗对手,因为手长的优势。但是要消耗的量其实并不可观,因为射手类英雄的核心一般还是要以持续输出为主。在这点上虽然热诚显得相辅相成,但是消耗也同时变得困难了。

压低对手血线很重要

热诚这个天赋是以持续伤害为主的天赋,因此压制能力并不是很出色。最致命的短板总是隐藏在优点之中,射手也是如此。射手虽然伤害十足,但是射手很脆,并不耐打。假如对手爆发力比较强的话,如果前期没有很好的控制对方血量,很有可能在关键时刻先一步被对方击杀。

缺乏秒残血的爆发力

热诚这个天赋是以持续伤害为主的天赋,因此爆发能力并不是很出色。射手爆发力一般不会太恐怖,因为他们的核心是远程持续输出。当然奎因是个例外,不过奎因后期也需要持续输出。但是天使、提莫这种射手就很缺乏爆发力了,带上引燃或许是个好选择,但是这样就牺牲了支援能力。

综合以上三点我觉得雷霆真的好于热诚。射手的强势期都在中后期,天使、纳尔是个例子。射手们在后期的表现都很好,但是需要前期的发育,如果在线上压制对手,那么发育自然容易。

最为明显的,便是成型的天使根本不会乎热诚的哪一点输出,射手们要更加注重装备。因此通过雷霆来让自己前期变的恐怖,借此来过渡到中后期,我觉得这很“射手”。

冥火

上单法师的天赋选择

上单法师这个是比较接近于射手的,同样是作为长手的它们,对于短手英雄而言都有着微妙的压制能力。不过有些不同,这些法师们并不是特别需要爆发力,相反的他们需要的是持续输出能力。像是乌鸦、蚂蚱,这类的法师就需需要提升它们的持续输出能力了。不过法师并没有热诚,因此我们可以使用 “法师类型的热诚”——冥火之拥

很容易触发雷霆,但是然并卵

雷霆这个天赋是以爆发伤害为主的天赋,因此持久能力并不是很出色。像是蚂蚱、兰博这种上单,虽说真的是非常容易就可以触发雷霆,但是细思的话真的是然并卵。因为增幅的伤害相对来说实在不是很可观,因为雷霆对持续伤害根本没什么太有效的强化。

雷霆并不能持续触发

雷霆这个天赋是以爆发伤害为主的天赋,因此不能连续触发。兰博蛇女这种法师,根本不怎么需要雷霆。雷霆并不是没有冷却时间,蛇女兰博这种没事就能放上一套技能消耗一下的法师,带上雷霆真的是非常的浪费。况且他们还都是具有可以触发4秒冥火的单体技能,带上冥火完全不吃亏。

雷霆团战中真的然并卵

雷霆这个天赋是以单体爆发伤害为主的天赋,因此多付多个单位的能力并不是很好。法师的舞台无疑是团战,尤其是蛇女、兰博这种AOE比较多的法师。冥火在团战中造成的伤害量是恐怖的,尤其是持续的AOE伤害,可以同时给多个目标造成很大的影响。至于团战中的雷霆吗…唉。

因此上单法师们比起雷霆,更加适合热诚。虽然雷霆或许可以让他们线上压制更强,但是团战才是法师们的舞台。当然这个也可能是由于上单法师的爆发力真的不是很出色的原因。他们真的是爆发力较差,不然像是凯南,他上单用雷就要好与用冥火,不是么?所以说在线上压制不是很看重的法师们眼里,雷霆真的不如冥火实在。

不朽(时光)

上单坦克的天赋选择

作为本篇攻略最后提到的,其实他们才是原本上路真正的主人。但是随着版本无情的变迁,上单坦克的地位真的是一日不如一日了。而且主流坦克天赋“不朽之握”的削弱更是加剧了坦克的灭亡。那么在夹缝中生存的上单坦克究竟适合什么天赋呢?其实这要看他们的对手。

对抗短手英雄

即使现在的不朽之握不如从前,但是它依旧是“不朽”的。当前的不朽之握虽然回复降低了,不过伤害却强化了,最大生命值3%的伤害对于血厚的坦克而言十分不错。并且冷却时间非常短暂,缠斗起来伤害十分的惊人。当然这只是对抗短手的英雄,遇到长手英雄就比较的的麻烦了。

对抗长手英雄

无论是法师还是射手,长手英雄无疑是坦克英雄的噩梦,所以时光之力是一个不错的选择。用不朽之握对抗长手英雄无疑是作死,尤其是路人局而言尤为明显。首先你根本不可能摸到对方,更不可能和对方缠斗,除非对方待在原地和你对撸;其次这个天赋团战中就意味着死亡,因为他并不能让摸不到人的坦克吸收更多的伤害。

所以看对手是谁还是比较重要的,正所谓见招拆招,但是见招拆不了就很尴尬了。对拼而言不朽之握对于对抗战士而言无疑非常有利,但是对于摸不到的长手英雄而言无疑然并卵;时光之力对抗短手英雄的话,对拼虽然无力但是对抗长手英雄却有奇效。因此打长手就用时光,短手就用不朽。(如果无法确认的话,随便哪个吧。但是正常情况下还是推荐不朽,因为选择时光是为了抗压)

结语

天赋无疑是版本对玩家的一大考验,选择正确的天赋也是成功的开始。不过天赋的选择虽然重要,但只是基础,发挥他们的实力是最重要的环节。因此还得玩家们不断地提升自身的实力。

最后本篇攻略就到此结束了,如果能对各位道友有什么帮助我会很开心,那么下次再见。

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