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  • S3重制 全新扇子妈卡尔玛攻略心得(3)

  • 2013-08-01 17:08:06 发表 | 来源:7k7k

    即使是有 [R] 的 [W] 的伤害也不太出色,反而最重要的是定身效果。

    点高 [W] 不会提升定身时间,建议最后点满。

    不要太信赖 [R] → [W] 的生命恢复效果,残血时很容易被反杀。

    小型团战的先手技能。在大型团战胡乱使用 [W] 作先手会招致集火被秒的后果。

    在下路可以先手 [W] 连结对面的ADC,造成定身效果,惩罚过于进取的敌人。

    [W] 也配合gank的最佳技能,同时是配合冰杖 

    的最佳技能。

    持续的魔法伤害可以持续触发冰杖的被动,使目标难以破坏链接、逃离定身。

    与卡尔玛旧 [W] 的不同之处在于:[W] 本身不再对移动速度造成影响。

    可以在 [W] 的定身效果快出现时,释放 [R] → [Q] 连招,使敌人难以躲避 [Q] 的第二段攻击。

    [W] 有显示敌人位置的效果。对战阿卡莉等有隐身技能的英雄可以大派用場。

    Karma_E.jpg

    E:鼓舞

    冷却:10秒(CDR:6秒)

    消耗:60 / 70 / 80 / 90 / 100 魔力

    目标友军获得一层持续 4 秒的护盾和持续 1.5 秒的 40% / 45% / 50% / 55% / 60% 移动速度加成。

    护盾能吸收 80 / 120 / 160 / 200 / 240(+0.5 AP)点伤害。

    Karma_E_Empowered.jpg

    RE:蔑视

    以梵咒加持鼓舞

    护盾满溢着能量,对她的目标和目标周围的敌方单位造成 60 / 140 / 220 / 300(+0.6 AP)点魔法伤害。

    她的目标周围的友方英雄会获得一层护盾(护盾生命值相当于该魔法伤害值的一半),并获得 60% 的移动速度加成,持续 1.5 秒。

    辅助建议主升,法师副升。

    在团战使用 [R] → [E] 的连招既可以为队伍提供护盾,也可以对敌人造成伤害。

    但是要注意自己必须接近目标队友,才能获得护盾。

    与卡尔玛旧 [E] 的不同之处在于,[R] → [E] 的伤害明显减少了,尤其是英雄的的等级低的时候。

    [E] 本身也增加了加速效果。

    召唤师天赋

    法师

    20-9-1.png

    ▲传统的21/9/0点法,我将攻击的1点拨到通用减少闪现冷却上去。

    带点燃的话,可以将对防御塔伤害增加的1点拨到点燃上去。

    另外,按初期对线的对手而决定防御天赋要主点物防还是魔防。

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    ▼此外,可以考虑将部分攻击系的点数拨到防御系上去,增加耐打度。

    15-14-1.png

    ▼将更多攻击系的点数拨到通用系上去,增加回蓝、续航力。

    也可以单单把点数加到通用系去,而不拨给防御系。

    9-14-7.png

    辅助

    0-13-17.png

    ▲传统的0/13/17点法。探云手配合卡尔玛的被动技能有双重收获。

    不习惯探云手或者带虚弱、治疗的话,可以将探云手的1点拨到虚弱、治疗上去。

    像AP卡尔玛一样,将部分通用系的点数拨到防御系上去,增加耐打度。

    ▼也可以拨到回蓝上去,增加续航力。

    走位风骚的卡尔玛可以选择这个配点。

    0-9-21.png