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锤石白金攻略 全方位分析技能打法心得(2)
- 2013-07-19 14:07:43 发表 | 来源:7k7k
PRAT~2 技能分析
天赋
地狱诅咒
魂锁典狱长能够收割在他附近死亡的敌人的灵魂,赋予他护甲和基础法术强度。
锤石没有护甲成长,护甲获取就靠天赋吸取灵魂获得。
灵魂获得由地图上所有的单位,包括敌我双方英雄死亡后掉落。这些单位在锤石1900范围死亡才会掉落灵魂。
英雄,大野怪,大兵掉落灵魂的概率是100%,小兵掉落灵魂的概率大概是1/3~1/4左右,随着锤石灵魂储存量和游戏时间的增加,小兵掉落概率会降低,因为后期小兵刷新速度更快。
锤石通过靠近灵魂或者W技能收集它们。灵魂在一定时间内未采集会消失。
第一个灵魂会提供1点的护甲和法术强度加成。随后采集的灵魂加成值每次递减0.005,直至最低值0.5/灵魂。
不要为了采集灵魂而丧命!为了1个灵魂而丧命你会丢失更多的灵魂。
Q
死亡判决
射程:1050 冷却时间:18 / 16.5 / 15 / 13.5 / 12(秒) 耗蓝:80
(被动):每次普通攻击会产生额外的魔法伤害,这个数值等于你灵魂摄取的总量再加上你AD的百分比,百分比会根据距离你上一次普通攻击的时间增加而增加
能达到的最大AD比率:80 / 110 / 140 / 170 / 200%
(主动):锤石扔出手中的武器,对第一个击中的敌人造成魔法伤害并将其拉向自己1.5秒,期间锤石可以再次激活该技能把自己拉向敌方
法术伤害:80 / 110 / 140 / 170 / 200(+0.5 / ap)
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这个技能的弹道还是比较诡异的,黄色箭头线是放出的锁链,红色是命中以后拉回的锁链,技能触发点在扔出去的镰刀上而不是锁链经过的路线,红色的是真实的弹道。
主动效果解说:
Q是很复杂的一个技能,他拥有多种效果,并且可以再次释放。
首先作为一个弹道型技能,Q的命中率很低,因为有一个长达0.5秒左右的起手动作,如果在对方玩家视野内释放,很容易躲开。
在技能命中敌人的时候,敌人会被禁锢1.5秒并拉向锤石,拖动分0.5秒X2次进行,拖动距离固定,锤石可以靠移动来改变拖动的方向。
在Q命中敌人的期间,锤石不能攻击。Q的拖动效果不能穿越地图障碍物,包括塔的残骸,墙等等(凤凰的W未测试,应该不可以)。
Q命中再次激活时,锤石会飞向目标英雄身后,在此途中可以被打断,(例如机器人E击飞,Q的拉)。
在Q技能图标点亮的时候,即使禁锢效果被解除了,锤石依然可以再次激活技能把自己拉向敌方。
激活第二次Q的释放不会结束禁锢效果,这个时候可以攻击,不激活第二次Q的是很不可以攻击。
即使玩家往后退仍然不会将目标拉的更远。
被动效果解说:
锤石在不攻击敌方单位的时候累积攻击伤害,累积的时候在玩家BUFF面板中有一个BUFF标记,BUFF标记变成红色之后累积达到最大值。
被动达到最大AD百分比大概需要10秒。
此伤害为魔法伤害。所以即使锤石出一身AD装备,他仍然可以造成不俗的AP伤害。
由于加成很高(满级最多2AD+灵魂数量),锤石在高AD的时候累积满伤害配合技能甚至可以秒人。
W
魂引之灯
锤石将自己的灯笼扔向目标位置,并可以将站在灯笼附近的队友拉回自己身旁,并为其提供一个吸收60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+0.4ap)伤害的护盾。锤石每次只能拉回一个队友。
射程:950 冷却时间:22 / 20.5 / 19 / 17.5 / 16 (秒) 耗蓝:40
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灯笼可存在的范围如图所示,1900码,范围还是蛮大的,比技能释放范围大一倍,当锤石走出灯笼范围外,灯笼消失返回锤石手中,友方单位便不能通过点击回到锤石身边。类似于发条的球的返回机制。
基本上这个技能目前只能给懂的人用,其原理是扔出去灯笼队友点击它然后便会被锤石拉回去。你只能控制的是灯笼的落点给队友提供护罩,队友想回来只能自己捡起。
灯笼提供碰撞体积,提供视野,用来探草丛龙男爵效果一流。经典案例:对方5人打男爵接近尾声,锤石扔下灯笼,发现敌方军团,队友闪现下去抢男爵,即便抢不到,可以捡起灯笼回到锤石身边,偷BUFF保命两不误。
可以被当做踏脚石,比如武器大师的Q,卡特的E都能放在灯笼上,甚至可以当做传送的目标。
W技能可以用来收集灵魂。
前期将这个技能放在草丛或者河道,让打野英雄GANK的更顺利。后期及时将它仍入敌群,解救受到重伤的己方英雄。
拉回英雄的效果无视障碍物。
想要使用好这个技能要多于队友沟通,告诉他们点击灯笼便可返回你的身边,否则他们会以为是你主动拉取。有机会在不打架的时候多演示几遍。