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S4改动分析:节奏全面下降 补刀更为重要
- 2013-11-02 11:11:04 发表 | 来源:7k7k
虽然S4还没正式到来,但关于S4的一些改动已经逐渐曝光。本文针对已知的一些S4改动进行了分析,想在S4一展拳脚的玩家也可以提前做些顺便,练习一些适合S4的英雄和套路,为即将到来的S4做准备。
一、对已知改动的分析
1,防御塔前8分钟护甲增加
也就是说全面换线速推战术基本上行不通了。Riot在S4中很大的一个目的就是让比赛的节奏变得更慢,增加对线期的分量。相比S3,你可能需要多花5~10分钟去进行1V1的单人路对象。
对于上路来说,这种影响是致命的。上路一向是滚雪球效果最强的一路,而对线时间的加强可以全面拉开上路的差距。这种改变我总体上认可。事实上现 在上路英雄有个很大的问题,就是他们对于战局的走向的影响能力太小。例如,我上路将你打崩,经济比你好,比你多2把多兰剑+大腰带,那么我和你1V1对线 就逐渐没有难度。但问题是上路很难做到支援,在现在这种快节奏的比赛中,一旦上路支援那么对方就可以迅速破上路一塔,弥补和你的差距。
也就是说现在上路对于优势的一方奖励还太少。而S4的慢节奏可以改变这种情况。在多出来的5~10分钟对线期,你可以进一步碾压对手,拉开经济差距,使得你的优势在团战中更为明显。
在这样的改变下,我认为有一类英雄是被限制的,就是那种被杀崩但团战作用却很大的英雄,典型的代表就是炼金。因为漫长的劣势对线期使得他无法趁对面不在而无脑Farm。而对于发育流的英雄例如大虫子、船长可能是一种加强。
2,防御塔对炮车的伤害不再减伤,从而增加击杀炮车的收入
这同样是降低推塔速度的一个措施,当然效果不算很明显。现在塔下补炮车难度加大,所以收入也相应增加。
3,全面增加野区的收入这同样符合降低游戏节奏的想法。
首先,野怪经济加强意味着刷野流英雄的重新崛起。其次,对于GANK类英雄,他们必须做出更好的抉择——一旦GANK失败,他们不仅颗粒无收,而且浪费了野区很多的金钱没有farm。如果此时对方打野刷了一大波野怪,那么你们之间的差距就变得很大。
于是,那些刷野流打野或者六级抓人流打野会在S4中得到加强,例如龙女、易大师、蝎子、梦魇等等,此外由于野怪经济加强,那么去对方野区掠夺野 怪,也就是反野,将更为重要,所以野区对拼依旧是很关键的地方。当然现在的一些主流GANK类英雄会增加风险,例如嘉文和盲僧。
此外,如果S4的中路依旧可以刷野的话,那么中路的farm也就更为重要。
4,每人带眼数量有上限(真眼1个假眼3个)
这个改动真的是太棒了。所有人都需要负责视野。对于辅助来说,不再需要一味买眼,而可以更早出一些有利于线上能力的装备。
5,真眼不隐身,不消失
这使得玩家进一步重视视野。视野的争夺战将会变得更加激烈。
6,有第七个各自放饰品,饰品可以给你提供眼、驱散迷雾或排眼
这改变了为了视野而影响装备的局面。
7,运用各种方式使得辅助的收入全面加强
具体会有多夸张还没人体验过。不过毫无疑问,辅助也有希望成为CARRY。他们可以通过新的方式增加收入,获得一些CARRY属性的装备。
8,辅助的技能很大地受益于CARRY型装备
这更是鼓励辅助去出CARRY类型的装备,而不是一味辅助光环装。
二、据此预测S4英雄的改变
1,打野:
刷野流英雄加强,尤其是龙女。此外,蝎子、易大师、石头人、梦魇等等都有变强的可能。
以GANK为主的英雄容错率会非常低,因为一旦GANK失败他们将失去野区很多的经济。那么嘉文、剑魔、盲僧将会一定程度上被削弱。
2,上单、ADC:
暂时还很难分析他们的改变,因为这两个位置的改变几乎没有曝光任何东西。
3,辅助:
但凡是个辅助都加强了。
4,APC:
由于节奏变慢,那么farm发育型的法师会变得更适合版本,例如冰鸟和死歌。而那些靠游走的节奏的英雄风险也会增大,例如现在的大热门狐狸。