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  • 玩家吐槽:不要游戏输了就怪队友

  • 2013-07-11 15:07:46 发表 | 来源:7k7k

    本人今年25了,在医院工作,平时没事就玩玩LOL,从公测开始到现在算算也快2年了,玩了这么久现在悟出点道理,于是想和广大撸友分享一下。

    我从小就酷爱竞技类游戏,像最早的拳皇,街霸类的格斗游戏;到后来的CS,流星蝴蝶剑;再到WAR3,WOW;实况,NBA等等。玩过的挺多,但是精通的很少。仔细想想,觉得LOL这款游戏确实有些独到之处。之前的那些游戏除了CS之外,基本上都是单人对抗的竞技类游戏,也就是说这种竞技游戏比的是个人的素质,你要是比对手强那么你就能赢。而LOL这种类DOTA竞技游戏最大的魅力还是在于团队的存在,可以算作真正意义上的一款团队竞技游戏。之前的CS虽然也有团队但是更多的是要靠个人素质,经常可以看到有些个人枪法惊人的视频。所以这就引出了我标题上得那么一句话“很多人都说队友坑输了比赛,难道就没有因为队友给力赢过吗?”

    既然是一款团队竞技游戏,大家何必要去一味的责怪队友呢?胜利的结果并不是你一个人的,就像马克思爷爷曾教过我们,历史是唯物的,是人民大众创造的。或许有人会反驳说“谁说的,我经常能CARRY全场。”也有人会说“我TMD上路把对面杀成GOU,因为家里有人挂机最后输了。”那我只想告诉你,即便你CARRY全场取得胜利,即便你家人挂机导致失败,都不是你一个人的问题。设想要不是你前期队友的帮助,或者对面犯二,能导致你中后期暴走超神吗?有人又会问“我家人一次都没帮过我,我一个人把对面杀成GOU,这还不是我的功劳吗?”如果是这种情况,或许你真的很NB,但是仍然不是你一个人的功劳,至少对面和你对线的人出现了,并且把兵线推过来了。

    如果他压根没出现,或者挂机掉线,那你可以理解为你们在5V4。所以我想说得就是这样,团队竞技游戏最大的魅力并不是在于个人的成功与失败,这些果实都是属于大家的,是大家一起努力的结果(包括对面的)。既然选择融入这个团队,就要适当放低位置,自己表现不佳的时候,有队友帮你支撑,队友出现失误的时候,你可以CARRY全场,这样才能一直享受游戏的乐趣。如果说你表现又不佳,队友也频繁失误,那么输了也不用失落,胜败乃兵家常事,谁不输呢?或许只是运气差了点,但是团队竞技的乐趣,你一点也没少,是不?输了也不扣工资,何必那么认真呢?

    以上所说的就是我对团队竞技游戏的理解,主要以LOL为例,如果涉及CS,或者DOTA等团队竞技的一些不当发言请广大撸友谅解。最后我想说,团队竞技游戏最大的乐趣就是在于团队性和包容性,团队性指的是所有人朝着一个目标努力成为一个整体缺一不可。包容性指的是每个协同工作的器官之间存在功能互补及代偿作用,代偿是医学上的一个术语,(本人是个医生所以用了点专业知识,呵呵)指的是当某种器官功能缺失或减退的时候会有别的一切器官或机制代为工作。

    为什么这么说,比方说你上路对线过程中因为想去趟厕所,所以呼叫打野的帮你顶一阵子,对结果影响不会太大。如果换做玩格斗游戏那么你撒泡尿的工夫,你就被打N个P了。所以总得说来这些绝对比玩拳皇,街霸一口气连续殴打十来个小朋友要强(有虐童倾向的除外)。最后本人想吐槽一下那些喜欢没事殴打小朋友并录成视频,以及代练的人,应为你们的存在破坏了这个游戏的公平准则。