创想兵团夺宝模式来袭,赶快了解下面的方法,一起去夺宝吧!
名词解释
单局时限- 一局游戏最长时间,限定30分钟。
宝箱-夺宝核心,装有金笔的箱子,运送到指定地点 “交宝点”,即可在计分牌上获得分数。
交宝点-交还宝箱的地点,双方都有属于自己的“交宝点”(只有把 “宝箱”交还到己方的“交宝点”才有效)。
掉落-运送“宝箱”的玩家被击倒, “宝箱”会掉落在玩家死亡点上,同时冒出定量的 “金币”, “宝箱”本身的分数会减少。
金币-“宝箱”掉落时的产物,根据 “宝箱”内分数定量掉出。
分数上限- “计分牌”(参考夺旗ui逻辑)的分值上限1000分。
模式目的:
两方阵营通过争夺地图中心位置的“宝箱”增长己方的分数,分数先到 “分数上限”的一方获胜
模式奖励
团队奖励:当成功夺宝是,己方阵营获得模式奖励,具体细节参考结算积分。
个人奖励:玩家拾取金币 增加模式奖励。
团队奖励以及个人奖励都做游戏内实时跟踪。
匹配对战玩家数量
此模式最少支持6v6
此模式最多支持8v8
此模式双方人数差距不得大于1
胜利条件
在“单局时限”内,任何一方先达到 “分数上限”获胜。
达到 “单局时限”,分数最多的一方获胜。
平局条件
在规定时间内 双方未夺 “宝箱”。算作平局,得分按照双方失败处理。
具体参数:
“宝箱”触发半径 1m(功能键拾取,1秒读条)
金币触发半径 0.5m(自动拾取)
“宝箱”交还点半径 2.5m
“宝箱”资源值 200点
金币资源值 5点
金币掉落半径 1-6m
金币每次掉落数量 10枚
金币滞留时间 10m
“宝箱”滞留时间 10m
获胜分数上限 1000分
促进机制:
“宝箱”滞留一个玩家身上超过2分钟,以每秒1个金币的速度掉落,掉落空为止,除非交还 “宝箱”。
模式流程
夺宝UI逻辑
红蓝方成功运送 “宝箱”,或者拾取掉落金币 会增长记分牌上红蓝球的地分值。如下图例:
位置指示
“宝箱”位置指示: “宝箱”交还位置指示:
交互提示
成功交还宝物时icon激励