魔兽战场普通卡牌解析作用分析

发表时间: 2016-11-17 作者:7K7K-乐曦

作为卡牌游戏,魔兽战场融入了即时战略和塔防的元素,让游戏变得紧张刺激,当然基础的基础还是卡牌本身。就从最基础的卡牌开始分析讲解,挖掘一些小细节。卡牌综合评级大致分为S、A、B、C四个级别。归根结底,游戏中没有完全无用或是非常废柴的卡牌,优劣差别不大,评级仅代表个人看法,适当参考。

(1)精灵骑士

综合评级:B+

早先就有人说过,骑士是一张基础模型牌,地面单位、对地近战、单体目标、中等攻击输出能力、移动速度和费用消耗,中规中矩的一张牌,虽然看似平庸,但是目前越来越多人开始使用这张牌。

骑士升级的血量成长很优秀,攻击成长一般,所以骑士总体定位是一个坦克,但是攻速1.1可以较好地应付群体小单位,同时近身的输出也不俗,最关键的是3费非常灵活,防守端很可靠,进攻端可以作为前锋开路和吸收伤害,个人是比较喜欢这张牌的。但是弱点在于无法作为主力输出和防守,需要强力输出和突击单位配合,才能有效发挥战斗力,同样的骑士作为坦克,和其他坦克的配合效果就不太明显。

举个实战例子:骑士后面有个王子冲锋推进,后方再跟进一队投矛哥布林,正好10费,可以作为一波很强力的突击攻势,但是对空能力较弱,对方可以选择蝙蝠大军+矮人战士人应对,或者塔前放骑士然后陨石烈火箭雨稳定防守消灭。防守端骑士可以抵挡王子冲锋伤害,再配合防御建筑或者输出单位,很容易吃掉对手一波进攻单位。

最简单的单卡应用就是对面萨满、哥布林或者火枪手等输出单位过河的瞬间放下骑士近身战斗。当然如果是一波组合进攻,要事先用其他单位吸引前方坦克,再寻求骑士与后排输出单位单独战斗的机会。施放延迟、单位距离把握和仇恨吸引很重要,需要大量的实战经验积累。

中庸之道,仁者见仁,智者见智;当然,骑士大人最得意的还是自己一头美丽的头发~

(2)冰霜射手

综合评级:B+

冰霜射手,作为远程单位的基础模型,陆空兼顾、输出稳定、生命值较低、费用攻速和移动速度中等、一次出现两个单位相当于双攻击点,升级攻击力成长比血量成长明显,同样的也是中规中矩的远程单位。

冰霜射手崛起的除了出手加快,另一个主要原因在于环境,魔兽战场卡牌设计的一个特点是存在明显的克制关系,同级烈火箭雨、雷电、火球这样的法术是固定能够消灭一些单位的,同样的士兵之间也有明显的克制,飞龙是可以一口喷死一队投矛哥布林的,但是弓箭手可以抵挡3次飞龙的攻击,并且不会被同级箭雨消灭,作为远程单位,存活就还有可观的输出,所以在烈火箭雨飞龙流行的环境下比较适用。

但是相比于哥布林投矛手,弓箭手高出1费,移动速度较慢,同时少一个单位,应对王子这样的高攻慢速输出,显得较为疲软,没有坦克保护非常脆弱,相对更不灵活,所以在攻防两端的表现依然比不上哥布林投矛手。

单卡应用在于辅助做远程输出,同时可以避免被烈火箭雨清场,拉开距离的情况下,单独对抗飞行单位的效果稍好一些。

冰霜妹子已经很努力了,希望大家好好保护她们。

(3)爆破狂人

综合评级:B

呆萌的爆破狂人作为基础的对地群攻单位,伤害输出可观,但是本身很脆弱,攻速和射程不如冰霜射手和投矛手,也无法对空,也是很早就被替换了的一张牌。但是炸弹人也是一张很典型的针对牌,可以秒杀同级的两种哥布林,配合防御塔拉开距离可以消灭一队野蛮人,虽然不能对空,但是作为3费的群攻牌,已经相当不错了。

炸弹人适合在有坦克的情况下作为防守型群攻,同时推进过程中清理杂兵部队,但是会被陨石和各种aoe轻松化解,所以防守端表现比进攻端好一些。主要用在卡组缺群攻但是对空能力较好并且需要低费卡牌提升灵活性的情况。

目前爆破狂人局限性比较明显,不太泛用。在此提出一个概念,一张单卡的综合评分在于其本身的能力特点、部队配合以及克制反克制上。本身属性优秀是基本条件,能够较好地配合其他单位扬长避短同样很重要,最终作为单卡战斗单位,能不能够克制其他单卡和不害怕克制,这几个方面决定了这张单卡的优秀程度。

爆破狂人具备和萨满类似的隐藏属性,就是容易转换攻击目标和出手迅速的特点,借用一句话“不要轻易尝试用哥布林解爆破狂人”,即使残血,爆破狂人瞬间出手还是可以秒杀一群脆皮,能不能换掉还不好说。

作为一个小个子精灵,爆破狂人得意的笑容和酷炫的护目镜彰显着自信:“你要和精灵玩炸弹吗?”

(4)哥布林

综合评级:A

哥布林是一张我一开始完全不看好的卡牌,在我看来,近战部队这么脆弱,如何有效战斗呢?但是后来看了很多巅峰对决之后,我发现很多时候灵活的低费牌往往能够打出非同寻常的效果,花式解场组合进攻声东击西以弱胜强,甚是精彩。很多卡牌属性优秀特性拔群,但是存在费用高不灵活的问题,就是我常说的笨重,大量笨重的卡牌组成了一个笨重的卡组,被牵着鼻子走,就是篮球里常见的小打大快打慢套路。

哥布林的血量成长不明显,但是攻击力成长较高,同时3个单位的快速移动输出只需要2费,有坦克扛伤害的情况下非常厉害,所以我将哥布林称为“突击小分队”,高速高攻低费,刺客类型的单卡。但是没有盗贼那样的潜行属性,生存能力比较弱,因此需要比较好的使用技巧,当然作为防守炮灰和辅助输出,还是很好的,对抗对面攻速慢的单位和切后排(在后排攻击目标锁定之后)效果也很不错。

常见的单卡应用是在我方半场侧面吸引王子之类的慢攻速单位,后方突击过河的后排输出,辅助进攻单位清理杂兵,在坦克扛伤害的时候作为后续输出等等。当然哥布林本身脆弱的生命值基本是扛不住任何法术的,同级电击附带1秒眩晕也够配合塔的攻击无伤消灭哥布林,所以哥布林是当炮灰还是作输出,还需要看整体的局势和策略。

突击小分队冲锋,哥布林微笑着拿出了藏在手里那闪着寒光的小匕首。

(5)哥布林投矛手

综合评级:A+

这张卡一直都很热门,也比较平衡,高速低血量陆空兼顾的远程三人组单位,很多特定在冰霜射手部分介绍过了,原先最强势的地方就是出手非常快,是一张基本不亏的稳定牌,可以起手过牌耗血,也可以快速支援和防守,当然不要被群攻一下秒了就行。

作为脆皮单位,必须寻求保护,所以哥布林投矛手的施放一般是在后排和侧面,可以作炮灰吸引仇恨也可以辅助输出,在有坦克的情况下,连续输出还是比较可观的。除了血量低的弱点之外,这张卡基本是很全面的,什么卡组都可以塞进一张作为辅助攻防或者加速过牌,灵活高效,不要无谓的送死,而是把握好输出距离、部署时间延迟和移动速度预估,这张卡能够发挥非常不错的效果。

当然投矛手无法作为主战单位,也不要和大部队一起吃aoe,尽量从后排和侧面部署,当然作为前排炮灰吸收慢攻速单位的伤害,造成伤害溢出效果也是不错的。单卡应用主要是辅助输出和保持距离防空,后续跟进帮助进攻性输出也是不错的。理论上来说,单卡近身输出投矛手是不如哥布林的,但是远程情况下,哥布林近身过程中被消耗太多,反而无法打出投矛手的输出,总体来说还是投矛手稳定和灵活一些。合理估计3个单位吸收伤害和输出能力,这张卡当之无愧能够成为A级卡牌。

哥布林投矛手笑的更加得意,因为他的头带时尚又酷炫,“vi~~~”。

(7)蝙蝠大军

综合评级:B+

和蝙蝠相同的属性,烈火箭雨解蝙蝠大军是3换3,但是解了亡灵大军就是赚3费。关于亡灵本身的属性就不多说了,对比一下和3费亡灵。被戏称为“六个核桃”的亡灵大军,在合理施放的时候持续输出是很可观的,而且没有遭遇其他防守,过河单挑防御塔的时候,可以持续输出非常可怕的伤害,但是聚集成群的亡灵大军太容易被各种aoe消灭了,比如法师远程配合箭塔轻松消灭一队蝙蝠大军,同级电击虽然不能秒杀,但是1秒眩晕足够防御塔补刀。

当然在没有对空伤害的时候,蝙蝠大军非常强大,比如对面砸了一波地面进攻单位强行过河的时候,蝙蝠大军可以很容易通吃一波单位,还进行反攻,所以进攻部队的配合中还是需要有对空和群体输出配置的。蝙蝠大军作为6个单位同时输出,可以很好的应对敌人的群体和单体对地单位,但是在遭遇对空单位的时候,如果不是近身战,很容易被消灭。所以看好局势在施放很关键,比如骗出了对面的烈火箭雨和飞龙等克制牌之后,再放蝙蝠大军,或者选择坦克吸引仇恨然后亡灵大军切后排(小心法师开挂),可以持续做出大量输出。但是5费的风险投资不好容易掌握,所以个人认为不如蝙蝠实用。

关于蝙蝠还是蝙蝠大军好一些的问题,个人看法而已,仅供参考,个人的出发点是讲究灵活和单卡应对各种情况的综合考虑,3费的灵活之处不仅在于过牌,还在于不容易卡手,也在于失误和亏损的风险较小,另外蝙蝠大军能够更快输出伤害吃掉部队形成反打的问题,个人认为反打同样可以被对方再反打,例如用法师无伤吃回来,而且遇上精准的箭雨预判,最后5费的投资很可能就是倾家荡产。仅供参考。

即使多来了一队弟兄,也还是被一起揍死的节奏,啤酒肚该减了。

(8)树灵

综合评级:C+

其实可以把树灵看作哥布林的弱化版,除了多了1个单位、攻速稍快一点和费用1费之外,所有属性都比哥布林弱化了一些,树灵大部分情况下是炮灰单位,对抗单王子和单兽人战士的时候效果很不错,但是输出和防守能力都捉襟见肘,大部分的作为过牌和辅助调动等左右,所以综合评级比较低。

当然3个树灵同时输出的能力还是有一些的,同时最近看见一个兽人战士配3个树灵一起的打法,一方面树灵帮助吸收部分伤害,另一方面可以帮助补刀兽人战士秒不掉的单位,确实还不错。但是目前暂时没有非常好的实战运用,有待大神继续开发。

不少玩家提到了树灵的战略意义,这个很对,但是从单卡角度来说,总体树灵还是偏弱,综合评级同样要考虑到应用难度,越是简单稳定易操作风险小,在我看来更加有价值一些。

树灵虽然看起来很萌,但是还要努力装出很凶的样子,好歹也是上了游戏宣传画的主角啊,囧rz。

(9)魔晶炮

综合评级:C+

魔晶炮的特性如果能够正确使用,就可以发挥一定的威力。  魔晶炮的攻击频率很快,对付单体和群体单位都有不俗的输出,在有限的存活时间内,吸引进攻单位造成交换,也是不错的选择。一般是作为半肉半输出的低费建筑,配合防守效果还是可以的。

综合评级偏低还在于加农炮的实际运用需要一定技巧,什么时候作为炮灰,什么时候作为后排输出,什么时候吃一部分伤害兼顾输出,都比较讲究,对于新手朋友,难度还是有一些的。

8级的魔晶炮可以打出30*143=4290的输出,而且只要3费,想想还有点小激动~

(10)闪电咒

综合评级:A+

细心的玩家应该能发现同级山闪电咒正好秒杀哥布林,可以致残亡灵,而且眩晕效果还可以打断王子的冲锋,重置敌方单位的攻击间隔,就变得非常有实战操作技巧运用。关键在于电击只有2费,是最灵活的法术,很适合比较笨重的卡组进行控制和过牌。

单卡运用主要在于打配合和抓时机,进攻端在混战的时候可以为己方部队正确先手和多一秒的输出时间,同时造成群体伤害,还可以配合野猪骑士和地精大炮,打一个时间差和瞬间控制输出,当然反过来在防守端也可控制输出规避和减少伤害,很多时候争取到这个先手就是你死我活的瞬间,接下来很可能迅速扩大优势甚至直接打崩对手。

时机和预判延迟非常重要,把握好范围,好的电击施放可以轻松赚费,还可以小代价补刀,甚至绝地翻盘,需要一定的练习和随机应变。

不用太在意,只是一个小瓶子而已~1秒之后什么都没有改变或者已经翻天覆地。

(11)烈火箭雨

综合评级:S

烈火箭雨是一张非常好用且稳定的法术,范围很大不容易失误,施放速度和弹道容易把握,可以秒杀几乎所有杂兵和有效补刀,是许多强力牌的天敌,所以骗烈火箭雨也是一门学问~

更加细心的玩家会发现,高一级的烈火箭雨正好可以杀死冰霜射手,所以很多时候等级优势可以明显压制一些本来无法解决的卡牌。这也是很多玩家上分难的应该原因,土豪太多形成等级压制,原先轻松应对的卡牌越来越难以对付,加上自己赚费的能力有限,很容易被压死。还是那句话,弱者始终是弱者,而强者不需要借口。

烈火箭雨当之无愧作为S级卡牌,几乎所有卡组都需要带上这张法术去克制很多威胁较大的卡牌。施放需要谨慎,同时不要为了谈一点微不足道的防御塔伤害盗贼打歪了没有清理干净敌人,得不偿失。不要随便对防御塔和坦克施放,尽可能做到秒杀和配合防御塔清怪的左右,特别是在对方有地精大炮、蝙蝠大军等卡牌的时候随便施放,所以现在树精骗烈火箭雨已经非常流行了,三思而后行,战斗中立刻熟悉记忆对手的卡牌也是基本功之一,更是成败的细节之一。

(12)皇家石巨人

综合评级:C+

皇家石巨人的位置比较尴尬,反建筑物远程输出型肉盾,总是感觉有点奇怪,费用偏高是硬伤,输出不算高,射程和大部分建筑物相同,有点像自走魔晶炮,相比其他巨人不算太肉,但是血量高于大多数建筑物。

撇开6费略高的问题,皇家石巨人的在特定实战中还是有所建树的,可以说他是一张针对牌,比如面对小型建筑物,皇家巨人可以远程对轰,一方面辅助输出另一方面帮助保护其他进攻部队,是一个能够较好地针对各种建筑流的坦克。X弩最近横行霸道,依赖生命之泉和强力的防守建筑,形成铁墙铁壁远程输出的局势,很难对付。当时除了早期强攻和准确施放飞弹雷电,很难有应对措施,可是皇家石巨人能够比较自如地对付以x弩为核心的建筑群。X弩远程放下在部署的时间,同时在我方塔前方向皇家石巨人,X弩会锁定皇家巨人开始攻击,但是效率偏低,此时运用哥布林、飞龙、蝙蝠、兽人战士等单位形成配合,皇家石巨人吸收伤害辅助输出建筑,主攻部队可以较为从容地拆掉建筑群。当然,费用偏高依然是核心问题。

皇家石巨人的泛用性和单卡战力不尽人意,只能结合环境进行针对和形成战略配合,所以综合评级偏低。

(13)矮人战士

综合评级:A+

矮人战士的血量和攻击力都比较优秀,优秀之处在于单卡可以同时召唤出4个单位进行军团式作战,可卡位可围杀可保护还可以陪友军吃火球,攻速偏慢但是4点同时出手可以打出爆发性输出,面对单体输出敌人能够长时间吸收伤害。

弱点在于比较害怕群攻输出单位和群伤法术,4个单位很容易同时受伤甚至全灭,同时移动速度缓慢,面对远程输出单位的时候很难及时近身反击,被吸引仇恨牵扯风筝的时候很乏力,同时无法反击飞行部队,总体上定位为群体型对地近战肉盾。

针对矮人战士的特性,使用矮人战士最好寻求近身战和单体输出对战,让4个矮人战士发挥累加属性效果而不是重合属性效果(简单来说就是围殴敌人、轮流挨打),避免运动战和被风筝的情况。

单卡应用大部分是敌人集中兵力突击我方防御塔的时候用矮人战士在塔前防守,吸收王子冲锋、大小兽人战士斩击这类强力单体伤害,规避法师、炸弹人这类群体伤害,所以围杀选择敌人过河之后,而不是远距离行进白吃很多远程伤害,同样的矮人战士一般不作为先手释放,适合丢进人群中混战。当然如果矮人战士能够安全贴近防御塔,也可以持续造成非常可观的伤害。

矮人战士和兽人战士确实是远亲,但是在这个看脸的时代,他们只能白天搬砖晚上打麻将,哈哈。

(14)投石车

综合评级:S

投石车(笔者念了20年投石车,真是没文化)经过修改之后,变成了目前非常流行强势和稳定的一张牌。基础数据来说,投石车的射程是12,血量很优秀,单发伤害很高并且是范围伤害,很容易打死防御塔周围的单位(比如冰霜射手和哥布林),目标锁定比较特殊,施放时小圈之内的目标无法攻击,大概射程是4-12之间的范围。投石车的持续时间只有30秒,部署时间需要3秒,看似很笨重,但是考虑到迫击炮4费的消耗和高额的血量及伤害,很多时候是稳定的远程范围输出,,也就是不讲道理的轰炸。投石车理论上可以打6发,9级可以累计造成1554点范围伤害,十分惊人,虽然很容易被攻击导致连发失败,但是作为一个嘲讽单位,投石车很容易引诱对方盲目进攻亏费,最终在下一波攻势中崩盘。

当然投石车的弱点也很明显,攻击间隔很长,被其他单位吸引不容易锁定皇家塔,射程有空档被近身无力,部署时间长无法立即攻击,一次能够造成的输出有限进攻节奏较慢。但总体上迫击炮还是非常强力的建筑,单卡应用主要是两类,河道部署远程轰击威胁对手防御塔,中场靠后部署稳定对地防守,所以沿河部署投石车,矮人战士,精灵吸收伤害阻隔敌人,冰冻法术控制敌人,热血咒针对强力士兵和建筑,烈火箭雨清理杂兵,哥布林辅助输出,沿河发动阵地战,同时兼顾另一路防守,攻破一路之后依照局势,己方防御塔血量健康就退缩稳定防守,己方一路失守或者难以保护,及时转攻另一路,大部分是破一塔获胜或者平局,当然遭遇针对也容易被打崩,因为我方只有迫击炮一个主力攻击点,被对方先破一路非常被动,难于再组织攻势。迫击炮配合生命之泉和低费卡牌,在双倍费用阶段轮转非常迅速,可以尽快组织第二波投石车攻势,所以不要过分执着于单个投石车的攻防,适当卖石赚费,筹备下一波强势进攻。

投石车发射的巨石从天而降,来不及逃跑的小兵无一幸免,投石车爆炸一瞬间的动静,也能吓尿对手,输出10000点精神伤害。

好了这期关于魔兽战场普通卡牌的解析到此就结束了,大家请尽情期待下期关于稀有卡牌的解析吧。