魔兽战场构建牌组谨记5条规则

发表时间: 2016-11-17 作者:7k7k喵喵

一天到晚都是别人的推荐牌组但知其然不知其所以然?想不想自己也设计一套轻轻松松就能上7阶的卡牌?不论你是人海流也好双王子野猪流也好,谨记下面几条规则相信你一定能够设计出属于自己的给力牌组!

卡牌的配合

在《魔兽战场》中,不同卡牌之间的精彩配合绝对是这款游戏最让人津津乐道的地方。毕竟我们都希望每张卡牌都能与其他卡牌相互结合补短取长,不是吗?但如果你老想着全紫牌组才是牛逼那就大错特错了。在目前的游戏中,史诗卡牌之间并不能玩出什么很好的配合。构建牌组要的不是稀有程度,而是卡牌之间的协同作战!

防守与进攻一样重要

很显然,想要推掉对面的皇室塔没有进攻力量是不行的,但如果你不知道该如何防守敌人的进犯,那么很显然你也赢得不了比赛。你的牌组在任何情况下都应该应该很好的平衡进攻与防守这两个方面。

平衡单体&溅射伤害卡牌

众所周知,在《魔兽战场》中一共有两种类型的伤害。

单体伤害:即同一时刻只能对一个敌人造成伤害,典型代表有火枪手、兽人战士 等。正是由于这些卡牌只能对一个目标进行输出,所以一般说来它们的伤害都比较高,用来对付坦克类型的卡牌再好不过了。

溅射伤害:能够同时对多个单位造成伤害,比如黑暗巫师、飞龙等。与单点伤害相反,这些卡牌的伤害通常都比较低,所以比较适合用来对付数量多但生命值不高的兵种(比如蝙蝠大军等)。

近战和远程单位

如何分配近战和远程同样是你在构筑卡牌时需要考虑到的因素。远程单位通常具有生命值较低但输出很高的特点,所以用来配合近战单位是毫无疑问的选择,毕竟我们为了最大化保证远程单位的输出伤害必须要有一个肉盾在前面保护着。既然远程这么脆那就牺牲一下,全部改用近战单位行不行?答案当然是否定的。一堆近战围在一起很容易被各种拥有溅射伤害的兵种或者是万箭齐发等AOE技能消灭。

平均圣水消耗

平均升水消耗非常重要---毕竟谁也不想等了10秒之后才放下一张卡牌不是吗?

很显然,卡牌越牛逼,消耗自然越高。为了组建一套优质卡组,请记住以下几个原则:

1.平均圣水消耗应该是在3.7到4.5之间

在观看了各类巅峰对决以及结合自身体验,笔者认为最佳的平均圣水消耗应该是在3.7到4.5之间。如果高于这个数字,很显然你的出牌速度就会很慢;而低于3.7,虽然出牌频率是大大提高了但基本都是些非常弱的小兵,很容易就会被对面的AOE伤害消灭。

2.单体伤害卡牌

正如上面所说,尽管一大群生命值低的小兵能够轻松干掉建筑以及高生命值的兵种,但却很容易被溅射伤害干掉。正因为如此,你的牌组里至少应该拥有2个以上的单体伤害卡牌。比如:

火枪手(远程)、王子(近战)、哥布林投矛手(远程)、精灵骑士(近战)、冰霜射手(远程)、兽人战士/兽人狂战士(近战)、蝙蝠/蝙蝠大军(飞行远程)、矮人战士(近战)、魔晶炮、攻城弩、魔晶飞碟。

3.溅射伤害卡牌:

在面对敌人的大批敌人时(很多玩家都喜欢人海流),使用溅射伤害卡牌是非常不错的选择,例如:

地精机器人、地精哨塔、飞弹、飞龙、烈火箭雨、黑暗女巫、烈火咒、剑圣、雷电、落雷术。

4.肉盾卡牌

这些肉盾卡牌的生命值应该达到1000以上,主要用来承担伤害并保护后方单位,包括:

攻城弩、巨兽、王子、兽人狂战士、矮人工坊、哥布林小屋、地精哨塔、石巨人。

5.对空卡牌

在高等级竞技场中空中目标非常常见,因而也导致了很多新手不知道该如何应对。所以为了保险起见还是要配备一些“空中反制”利器:

魔晶飞碟、飞龙、精灵弓手、火枪手、冰霜射手、蝙蝠/蝙蝠大军、哥布林投矛手、攻城弩。

6.防御建筑卡牌

生命之树、哥布林小屋、地精哨塔、魔晶炮、攻城弩等都是用来减缓游戏速度的利器---这样你就有足够的时间积累圣水。

使用这样的卡牌能够帮助你很好的保护防御塔,毕竟在游戏后期的死亡时间里只要一座塔倒掉胜负就能立马分出。