创想兵团夺旗模式目的就是红蓝双方阵营以推进自己的复生点,通过占领更多的旗点提高自己分数增长量,迅速达到“分数上限”获得胜利。
模式规则开局时双方以各自阵营的固定复生点出发,当一方阵营占领一个旗点,该方复生点会改变为占领旗点周边,当占有多个旗点时,从被击杀点附近最近的旗点周围复活。当一方占领全部旗点,另一方则反回原始出生点复生,反之依然。此模式使玩家减少跑动距离,增加交火时间,更高效击杀对方人头数量。
在旗点指定范围内无敌方阵营玩家,触发升旗或者降旗;当旗点范围内有多个同阵营玩家会加快降旗和升旗时间。每个旗点以(每秒1分)做分数增长,占有旗点越多增长越快,高效达到分数上限获得胜利。
模式奖励
当成功升满旗后。该方阵营玩家会的得到结算奖励(按次数计算)。团队模式奖励:当成功易主后,该队根据分数增长同步增长模式分个人模式奖励:当成功升满旗后,对触发旗点附近的占有玩家给一次模式奖励团队模式奖励以及个人模式奖励都做游戏内实时跟踪。
具体参数
旗点触发半径 3m
升满旗时间 20秒 单人, 10秒 双人 2.5秒 八人 1÷(人数x0.05)每个旗点分数增长 1分/秒获胜分数1000分
匹配对战玩家数量
此模式最少支持4v4
此模式最多支持8v8
胜利条件
在时限内,任何一方先达到分数上限(1000分)获胜。到达 “单局时限”,计分牌上分数最多的一方获胜。
平局条件
在规定时间内双方未触发旗点.算作平局,得分按照双方失败处理。
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