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【一、职业介绍】
首先来介绍创想兵团的三大职业:创想兵团现有重装兵、护卫兵、突击兵三大职业,每个职业各具特色、各有优势。
【重装兵】
均衡流:武器搭配:枪,盾,炮 加点搭配:防护罩5点,狂暴火力3点,飞毛腿1点(用于追杀或逃跑),坚韧4点,伤害转移2点。
优点:中庸的万金油,以不变应万变,适合所有模式。
缺点:没有明显特长,各项数据均保持中游。
输出流:武器搭配:枪,炮,炮或者盾,炮,炮(高手专用) 加点搭配:防护罩5点,狂暴火力5点(如果是盾炮流可以不加,全加伤害转移),坚韧4点,飞毛腿1点。
优点:顽强的生存能力,配合上强大的火力压制,在击倒和输出量方面会非常突出。
缺点:虽然近身战威力强大,但是远程方面相对较弱,容易成为对方突击兵的狙击目标。
生存流:武器搭配:枪,盾,炮 加点推荐:防护罩5点,飞毛腿5点,坚韧5点。
优点:超强的生存能力与机动能力,配上盾牌后就是一个完美的MT,为队友加罩、加速强化团队能力,适合占点、夺旗模式。
缺点:自身攻击力低下,狭路相逢时基本无法战胜对方。
【护卫兵】
均衡流:武器搭配,步枪,手雷,弓 加点推荐:战地治疗3点,冲击波1点(对付近战突击),虚弱3,箭雨4点,活力振荡器4点。
优点:输出、治疗能力都不错,适合各种场合、各种模式。
缺点:输出、治疗能力单方面都不是最强,但在单独遇敌时不容易迅速击倒对方。
输出流:武器搭配,步枪,步枪(手雷),弓 加点推荐:战地治疗1点,冲击波1点(对付近战),虚弱5点,箭雨5点,活力振荡器3点。
优点:中距离输出非常强大,在战地治疗、活力振荡器的帮助下,能够保证基本的生存。
缺点:生存方面相对较弱,一旦面对多目标的情况下非常不利。
辅助流:武器搭配,步枪,手雷,弓 加点推荐:战地治疗5点,冲击波1点(对付近战突击),箭雨4点,活力振荡器5点。
优点:治疗能力强大,同时4点箭雨依旧拥有强大的爆发力,无惧任何场面,可以将对手活活磨死。
缺点:稳定输出能力较弱,抢人头能力差,追杀能力也不足。
【突击兵】
均衡流:武器搭配,狙击枪,手枪或者手榴弹,刀 加点推荐:隐身3点,毒刃3点,冲刺3点,致命打击5点,爆炸陷阱2点。
优点:保证了远程输出能力,同时也拥有一定的机动能力与近战能力。
缺点:近战不够强,单狙击枪在远程压制能力上较差。
远程输出流:武器搭配,狙击枪,狙击枪,刀 加点推荐:隐身5点,冲刺5点,致命打击5点。
优点:双狙击配合长时间的隐身与短CD的冲刺,即可成为场上的幽灵,走位飘忽不定,随时能给与对方超远距离的致命一击。
近战输出流:武器搭配,狙击枪,手雷,刀 加点推荐:隐身5点,冲刺5点,毒刃5点。
优点:放弃了远程杀伤能力,而成为刺客,游走于对手周围,随时给与致命突袭,即使对方重伤遁走,但在深受剧毒的情况下也无法摆脱被击倒的命运。
共同缺点:一面过于极端强大,另一面则弱小无比。
了解了三大职业的优缺点,大家也就有了想要选定的职业吧!
【二、武器介绍】
在创想兵团中共有10种武器,分别为:机枪、火箭筒、盾牌、步枪、霰弹枪、弓、狙击枪、手枪、刀、手雷。
机枪:射速高,精度低,弹匣容量大。简直是为重装兵这种腿短皮厚的兵种量身定做的武器,同时因为它那令人蛋痛的精度请不要用它和敌人远距离战斗,能近身就近身,有时间拼远程还不如用那点时间火箭跳翻墙打个出其不意。
火箭筒:重装兵的核心所在,高手与菜鸟的分界线。这把武器的中等范围AOE,缓慢的火箭弹飞行速度和略严重弹道下坠使得它近战有力远程疲软。另外这个武器的冲击波使得它可以把敌人(以及自己)炸上天,如果双炮流把时间把握好的话那么敌人很可能从开战到死掉都不能落地。
盾牌:这个武器更加偏重防御,除非打出暴击否则DPS就低的不合理。另外不要以为自己拿着个盾牌就天下无敌可以肆无忌惮地往前冲了。盾牌一般护不住全身而且在被打时会向左手方向暂时偏转。因此拿着盾往前冲时还需要走S形并且准星稍微向右边偏一点,要不然会被打成狗的。
步枪:通用型武器(个人感觉)。精度高的比如曙光可以当狙击枪玩点杀,精度低的比如先兆可以当手枪打中、近距离。同时这个武器对枪法要求堪比狙击枪,要是歪一点输出能力立刻下降,而且是严重下降。
霰弹枪:纯粹用来自保的武器。贴脸DPS确实高于步枪,但是护卫兵不能像重装兵那样开护盾+飞腿强行近身,也不能像突击兵那样先隐身偷偷摸到别人身边然后突然一个冲刺带走,而且冲击波的存在也使得护卫兵免去了近身战斗的必要。忘了它吧,少年。
弓:比较适合暗杀的武器。这个东西AOE范围没有火箭筒大而且还有爆炸延时,而且护卫兵擅长中远距离作战的特性使得每一发都必须预判敌人的行动。还是不要在正面作战中使用它比较好。
狙击枪:大部分突击兵都会选择使用的武器。超级长的射程和一击致命的能力,得到青睐也理所当然了。缺点是需要比较好的枪法并且这把武器的攻击力会随着距离的减小而减小,同时开镜时角色的移动速度和视野范围会严重受限,这也是为什么不要当着敌人的面玩狙击。
手枪:基本没什么用的武器。不高的射速和攻击力,只有一点点的弹匣。如果非要说它有什么存在意义的话那就是弥补突击兵在中距离作战的缺陷。对狙突来讲在学会瞬狙之前可以用一用。对于刀突来讲可以用来补刀。
刀:狙突的主要护身武器以及刀突的主要输出方式。需要注意的是刀的攻击可以被盾挡住而且攻击范围没有盾牌长。要是和敌人距离过远导致无法攻击到而且也确定自己追不上,换用其他武器或者直接逃走吧,要不然你就是送人头了。
手雷:很罕见的武器,打一百盘都未必能看到一次。主要被刀突用来翻墙以及炸人,尤其是占点,往点里随便一扔都能炸到不少人。
【三、技能介绍】
在创想兵团中可使用的技能有防护盾、飞毛腿、狂暴火力、坚韧、伤害转化、战地医疗、活力振荡器、冲击波、箭雨、虚弱、隐身、冲刺、致命打击、毒刃、陷阱。
防护盾:重装兵必点技能。全体开盾一起冲锋就问你怕不怕,而且护盾可以免疫突击兵的中毒并且也会受护甲减伤的影响,有效地增加队伍的推进能力。
飞毛腿:重装兵必点技能。飞毛腿可以有效地弥补重装兵腿短的劣势,而且也是个群体技能,在夺旗,占点,夺宝时都有非常重要的作用。
狂暴火力(别称“狂暴”,“狂火”):机枪流必满技能。比起射速加成那一点精度简直微不足道,大幅度增强重装兵在近战上的爆发力。
坚韧:无论如何都要满的技能。提供的减伤有时可以决定生死进而决定战局。另外血量低于一半时触发的自我回血略微增强了重装兵的续航能力并且使他们更加不怕毒。
伤害转化(别称“伤转”):彻头彻尾的废物技能。首先你未必能把能量蓄满,其次你把能量蓄满了未必能震到人,最后把人震到了未必能震死。谁点谁上当。
战地医疗(别称“战地”):护卫兵必点技能。如果把握时机得当那么瞬间治愈可以救回不少人,另外看到队友快被毒死了或者自己快被打死了的话,请不要舍不得用。
活力振荡器(别称“奶瓶”):大多数护卫兵都会点的技能。持续回血大幅度增强了护卫兵及队友的生存能力。注意振荡器的位置应该在掩体的后面,别忘了这货是可以被打爆的。
冲击波:大多数护卫兵都会点的技能。敢近身?直接冲击波弹走。占点时也可以用来把正在占点的敌人震飞来为队友争取一点时间。
箭雨:大多数护卫兵都会点的技能。这可是护卫兵为数不多的爆发+AOE技能。而且如果箭全部射脚上那么目标就算炸不死也摔死了(不过一般都是射脸上)。如果往人堆里用还能炸飞一群人,很少有人身上中了箭雨后主动脱离队友的。
虚弱:护卫兵必点技能。虚弱实际上就是强制使敌人进入重伤状态,这时一切攻击都会有加成。就算是重装兵也很难扛过虚弱状态下的几次攻击。
隐身:突击兵必点技能。不能隐身怎么潜行。刀突可以用它来偷偷混进敌人的后方,狙突可以用来为自己创造出一个安全的搜索目标的环境。逃跑时也可以用来使敌人搞不清你的位置进而放弃追击(不过这时候不要跳)。
冲刺:突击兵必点技能。可以用来夺旗、逃走、突进、毒人。这个技能在冲出去之前有1s左右的蓄力时间,因此不要在敌人面前用这个,最好在身后以及拐角处,告诉他们什么叫“转角遇见爱”。
致命打击:狙击流及混合流必点技能。点满之后配合魔方可以达到33%的暴击率以及一发入魂的暴击伤害,再把枪强化一下就没有秒不了的人了。
毒刃:刀刃流及混合流必点技能。有了它刀突们可以装了逼就跑,冲刺然后再砍几刀最后隐身逃走,接下来要等的就是目标被毒死了。另外这个技能可以减免中毒伤害,帮助你在刀战过后活下来。
陷阱(别称“地雷”):必点但是也只要点一级的技能。点满之后伤害确实很高,但是有那么多技能点去点这个你还不如去点毒刃和致命打击。
【四、模式玩法】
创想兵团中的模式玩法共有三种:团战、夺旗、占点。
团战:没什么好说的。注意尽量少往开阔地方走除非你对自己的走位非常有信心,而且也不要在一直在天上飞,会被打下来的。
夺旗:开场重装兵开飞毛腿突击兵直接冲刺抢旗,第一个旗点只要走过就可以了,一般都是在第二个旗点升旗,护卫兵的奶瓶也一般放在这里,如果对方速度很慢那么顺便把三旗也占了吧,不过不要想着把三旗的旗子升起来。接下来就是重装兵+护卫兵推进,突击兵清理掉高威胁敌人或者隐身去敌人后方偷旗。中后期要密切注意自己的后方旗点,因为被偷旗而输掉的例子不在少数。
占点:最需要合作的模式。在这个模式里重装兵的AOE非常重要。和夺旗一样也是开场重装兵开飞毛腿,不过突击兵一般是待在后方狙击,当然也可以隐身冲刺到点里然后能狙几个是几个。如果对方即将把点占下来那么突击兵就需要跑到点里面制造一点混乱。重装兵不要怕,带着几个人开了盾就只管往前顶。护卫兵的职责一般是保证队友站得住,奶瓶医疗什么的该用就要用,另外冲击波绝对不要在队友们在占点时用,很可能这一震就决定这局打不赢了。
【五、操作指南】
接下来再来介绍下创想兵团的操作:
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