TNT战斗力数值详解
这篇文章是根据自己的一些实际做的一些测算,可能会有一些误差,但是无碍大局。
因为绝大多数人会超过30级,所以30级以下的战斗力就不分析了。
30级最高血量为1200(不算其他加成),武器土雷,初始战斗力为974
以下是有关影响战斗力的分析
一、血量影响
血量影响主要分为三大类
1、基本装扮(头发,衣服,裤子)
加血所加的战斗力,当只有以上三者之中的单件时,大概只加100多战斗力,当出现两件的时候加300多战斗力,当三者都具备的时候加800左右战斗力(tnt里的战斗力根据你的装备数量和装备加成而额外叠加)
2、其他装扮 表情,面饰,翅膀
加表情和面饰单个大概加200战斗力,如果两个全加大概是450战斗力,翅膀应该算是加的战斗力最多的物品,如果你全身装扮到顶级,加上翅膀(由于叠加的效果)大概能加2000多战斗力
3、芯片加成血量战斗力,特殊加血装扮战斗力
因为受叠加效果的影响(装备齐全会另外增加战斗力),不过我做了数据实验(为了不繁琐就不打出来了)装备加成的血量对战斗力的影响大概是每多加1点血,会加6到7之间的战斗力,估算为6.5
特殊装扮,因为加血特殊装扮属于额外加成,具有叠加效果,大概每加1血加8.5战斗力
二、武器影响
武器的影响相对变化不大(由于叠加效果的存在,默认衣服,加血芯片都存在的情况下讨论),也主要分三类武器类别。
不同的武器对于战斗力有不同的影响,不过同级别的武器差距不大,c级武器(不加芯片)大概加100多战斗力,b级武器大概加400多战斗力(不算熟练加成),特别说明的是飞镖比其他b级武器大概会多加300战斗力
三、熟练加成
熟练加成分两类,一是b级武器,经过测算,大概b级武器每加0.5熟练会加1点战斗力,二是c级武器,每加1熟练度加1战斗力(熟练加成与暴击率无关,只与熟练程度有关)
四、芯片加成
芯片加成每级加的战斗不是很能用平均数来算,不过换算为加多少攻击百分比大概就可以出一个平均数,(计算过程繁琐我就不说了),大概是每提升1%的攻击加35左右的战斗力(估算)
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