TNT宠物部分技能解析
首先每个宠物都有12个技能,但是真正可以用到的只有其中的3个技能,分别为10级、30级、60级时会自动领悟技能,领悟的技能都是随机的,所以每个宠物都有不同的技能。例如:两个人的宠物种类是一样的,但技能却不一定一样哦。如果学到了垃圾技能了怎么办,不用担心,可以使用技能置换卷抽进行置换,不过置换也是随机的,就好比宝物置换一个道理,是不是很坑啊,呵呵,所以想要3个理想的技能也不是那么容易的事。
然后接下来讲讲每个技能的效果吧,首先技能效果是可以提升的,通过星级晋升可以提升技能效果,最大可以提升100%的效果,也就是说升到10星。那么以下是部分技能的效果,如:
1、金币加持:在结算时使主人额外获得200枚金币奖励。(10星后是400枚金币)最最垃圾的一个技能 。
2、经验加持:在结算时使主人额外获得5%的战斗经验。(10星后是10%的战斗经验)这个对等级没到99级的些许有点用吧,不过还是一个垃圾技能 。
3、资金加持:在结算时使主人额外获得5%的个人公会资金。(10星后是10%的个人公会资金)这个对游戏时间少,但又是强大公会的人来说可能有点用把,不过个人觉得还是一个垃圾技能 。
4、怒火:小概率在主人回合开始时增加主人35%怒气。(10星后是70%的怒气)很有用的一个技能,就是概率小了点。
5、暴击:小概率在本回合提升主人暴击率50%。(10星后是100%的暴击率)在原有的基础上又多了一点出现暴击的概率。计算方式可以是:原来的暴击率+小概率(小概率出现后里面的暴击率) 而不是:原来的暴击率+10星后暴击率100%。所以即使是10星后了,也不一定会出现暴击。
6、吸血:小概率使主人本回合造成的伤害值的16%转化为主人自身生命。(10星后是32%的吸血)小概率的一个吸血技能,不像A武器吸血枪必杀那样100%可以吸血的。
7、追击:小概率在主人发炮后进行一次追踪攻击,攻击伤害为50%武器伤害。(10星后是一次100%的追踪攻击)很有用的一个技能,2连发来着的,而且第2发子弹还但跟踪,好似C武器里的必杀技定位攻击,只是第1发不跟踪而已。还有在冰人的时候如果发动,那么你就会很蛋疼。
8、群魔乱舞:小概率在主人回合开始时为所有队友增加50%的暴击率和25%的暴击倍数,仅在副本中生效。(10星后是100%的暴击率和50%的暴击倍数)很强力的一个技能,不仅增加暴击率还增加暴击伤害来着的,不过只限副本而已。
9、鹰眼:小概率使主人本回合发炮角度上下各扩展10度。(10星后是上下各扩展20度)也时一个很实用的技能就是概率小了点。
10、反击:小概率在主人受到攻击后反击攻击者,造成25%的武器伤害。(10星后是50%的武器伤害)反伤太小,反击的不是造成伤害的50%,而是武器伤害的50%,所以很不实用。
11、天神降世:小概率在主人回合开始时为所有队友加成100点攻击力,仅在副本中生效。(10星后是200点攻击力)性价比比群魔乱舞来的好一点,只限副本。
12、坚韧:小概率使主人在一个大回合内受到伤害降低16%。(10星后是伤害降低32%)小强就是这样诞生的,可惜概率小了。
13、圣盾:小概率在回合开始时帮助主人施加一个护盾,可以帮助主人抵御250点伤害。(10星后是抵御500点伤害)性价比没有坚韧来的实用,概率同样还是小。
14、祝福:小概率在主人回合开始时给主人回复250点生命。(10星后是回复500点生命)小强就是这样诞生的,可惜概率小了。
15、枯木逢春:小概率在主人回合开始时为所有队友回复500点生命值,仅在副本中生效。(10星后是1000点生命值)实用性一点也没有的一个技能,而且还只限副本。
16、三叉戟:小概率在主人发炮后进行1次3炮弹散射攻击,每发炮弹均会造成20%的武器伤害。(10星后是40%的武器伤害)实用性不大,冰后发动的话很蛋疼,但是在2+3埋人的时候发动的话,很给力,很坑爹,就是概率小了点。
17、连击:小概率在主人发炮后进行2次攻击,每次攻击伤害为50%武器伤害。(10星后是100%的武器伤害)给力的技能,好似A武器陨星衍魔枪的必杀技。
18、稀有金币加持:在结算时使主人额外获得500枚金币奖励。(10星后是1000枚金币)虽然是稀有技能,但还是很垃圾的一个技能 。
19、稀有经验加持:在结算时使主人额外获得15%的战斗经验。(10星后是30%的战斗经验)不废话了,总之还是一个垃圾技能 。
20、稀有资金加持:在结算时使主人额外获得15%的个人公会资金。(10星后是30%的个人公会资金)资金少就用这个吧,不过个人觉得没那个必杀,一个垃圾技能 。
21、稀有怒火:大概率在主人回合开始时增加主人35%怒气。(10星后是70%的怒气)强力技能之一,而且概率也大。
22、暴击:大概率在本回合提升主人暴击率50%。(10星后是100%的暴击率)强力技能之二,而且概率也大,有了他后基本上可以是次次暴击了。
23、稀有鹰眼:大概率使主人本回合发炮角度上下各扩展10度。(10星后是上下各扩展20度)强力技能之三,性价比非常高的一个技能,概率也大。
24、稀有坚韧:大概率使主人在一个大回合内受到伤害降低16%。(10星后是伤害降低32%)强力技能之四,小强就是这样诞生的,而且概率也大。
25、稀有圣盾:大概率在回合开始时帮助主人施加一个护盾,可以帮助主人抵御250点伤害。(10星后是抵御500点伤害)强力技能之五,小强就是这样诞生的,而且概率也大。
26、稀有群魔乱舞:大概率在主人回合开始时为所有队友增加50%的暴击率和25%的暴击倍数,仅在副本中生效。(10星后是100%的暴击率和50%的暴击倍数)为什么又是副本呢?喜欢副本的你的福音到了,呵呵。
27、稀有吸血:大概率使主人本回合造成的伤害值的16%转化为主人自身生命。(10星后是32%的吸血)强力技能之六,我吸,我吸我吸吸吸。
28、稀有天神降世:大概率在主人回合开始时为所有队友加成100点攻击力,仅在副本中生效。(10星后是200点攻击力)还是只限副本,性价比比稀有群魔乱舞来的好,副本福音。
29、稀有连击:大概率在主人发炮后进行2次攻击,每次攻击伤害为50%武器伤害。(10星后是100%的武器伤害)强力技能之七,有了这个你可以经常放A武器陨星衍魔枪的必杀技了,呵呵。可怜你最好以后别冰人了。
30、稀有枯木逢春:大概率在主人回合开始时为所有队友回复500点生命值,仅在副本中生效。(10星后是1000点生命值)除非后期会出非常变态的副本,不然无论你是稀有还是不稀有,真的是很没有实际意义的一个技能。
31、稀有祝福:大概率在主人回合开始时给主人回复250点生命。(10星后是回复500点生命)强力技能之八,小强就是这样诞生的,而且概率也大。
32、空间·天涯:小概率在第1回合开始时施放,主人本场战斗命中任意对手,距离计算增加150像素。(10星后是增加300像素)非常强力技能之一,只是只限宝物狙击镜,有了他狙击镜可以在最近距离后也可以提升100%的伤害哦。只要先2+3随便打谁一下,打自己也好,如果2+3全命中的话这样就可以增加300×9=2700的像素哦,和计数器增加伤害一个原理。缺点就是概率比较小,而且只有第1回合发动,但是发动后宠物不会离开,可以发动其他技能。
33、献祭·力:小概率在第1回合开始时施放,宠物会退出战斗,但主人在本局攻击力提升50%。(10星后是提升100%攻击力)最最强力技能之一,有了他A武器黄金突击步枪或斧头的伤害可以突破5000+伤害了(配合狙击镜)。缺点就是还是概率比较小,而且只有第1回合发动,发动后宠物会离开,该宠物其他技能不会发动了。
34、献祭·命:小概率在第1回合开始时施放,宠物会退出战斗,但主人在本局所受伤害降低35%。(10星后是所受伤害降低70%)非常强力技能之二,有了他即使对手有5000+伤害也不会被秒了,5000+伤害也变成1500+伤害了,呵呵。其他普通的攻击更是都在400伤害以下了,真正的小强诞生了。缺点就是概率比较小,而且只有第1回合才可以发动,发动后宠物会离开,该宠物其他技能不会发动了。
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