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沃尔学院扫盲知识汇总2

发布时间:2013-04-22 14:04:17  来源:7k7k  作者:7k7k远

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26、星系的怪物常使用平衡、火焰与星系的技能;月系的怪物常使用冰霜、死亡系技能;太阳系的怪物常使用火焰及太阳系技能;
 
27、50级以后的高级副本,大多数BOSS都可以更改战斗规则,这称为“诡计”(其实就是开外【和谐】挂…)。不同BOSS的诡计不同,不同诡计也需要不一样的触发条件;
 
28、战斗中,宠物施放的技能,是需要一定条件触发的,比如小精灵:只有受到伤害后才能有一定的几率能够触发;
 
29、提高宠物学会释放自动技能的机率要靠给宠物提高它们的属性(如玩小游戏,喂宠物吃零食等);
 
30、你每次战斗只能拥有一个仆从(当然不包括从商城购买的那些坑爹仆从…);
 
31、暴击等级达到250时,暴击机率其实只有50%左右也就是1暴击等级=0.2%的暴击率(暴击抵抗是和上述一样的);
 
32、棱柱规则:举例说明吧,比如一个生命系放置了生命棱柱到另一个生命系怪物身上,那么本来应抵抗的生命攻击就被转化成了增幅的亡灵攻击,但此时你一定会对对方防御盾的放置很纠结,规则是这样的:如果顺序是 亡灵盾—生命棱柱,那么很不幸,伤害将被盾抵挡,但如果你快对方一步,顺序成为:生命棱柱—亡灵盾,那么亡灵盾将成为摆设。但如果对方手贱,出了个生命盾,且顺序是这样:生命棱柱—生命盾,那么很遗憾,伤害将被盾抵挡。总之,棱柱前出了转换后那个系伤害的盾,棱柱后出了转换前那个系伤害的盾,都会被抵挡。
 
33、火焰的“链接”技能即使给对方的持续伤害被移除了,给自身的持续加血仍会继续,因为这个技能并不同于亡灵的吸血;
 
34、各种BUFF的触发顺序:增益刃—减益刃—增益盾—减益盾,同类BUFF中最后放的会先被触发;
 
35、X豆技能在危急情况下使用很有效,但缺点在于它使你不能灵活支配自己的魔豆。
 
36、亡灵有一种特殊伤害是心形破碎图案(以下称为“吸血”);
 
37、魂甲和冰盔甲也不是万能的,它们不能抵挡亡灵的吸血攻击;
 
38、说明一下游戏中增减益BUFF的计算:沃尔学院中的很多数值都需要靠百分比来决定,所以我们其实是可以先拿一个计算机在旁边算好你即将打出的伤害的(众人:只有你如此BT了吧…)。咳咳,比如一个冰霜系怪物(没有装备加成),它给你装了一个+30%的陷阱,给自己一个+40%的刃,但你趁它没攻击上了一个-70%的盾,于是——有些人认为应该是原本伤害,因为40%+30%-70%=0%。但很遗憾这个计算过程太奇葩了,依照第34条我们可以计算一下:(假设初始伤害300)300*(1+40%)=420  420*(1+30%)=546  564*(1-70%)=164。164跟300明显不能等,这一条说了这么多,主要想让大家知道结算伤害的方法以及不能直接拿百分比计算;
 
39、魔豆最多只能有7个,也就是说,算上超级魔豆最多只能施14豆的魔法(一直在想美服如果出到14魔豆的技能之后会怎么办);
 
40、变异魔法是加在原先的魔法基础上的太阳加强魔法,这种魔法一般改变了原本魔法的系别(比如牛头怪原本是神圣魔法,变异成致命牛头怪后变成了死亡魔法),而且加强了原本的攻击。如果你选择原系的魔法变异会使得无法使用超级魔豆,所以建议学习变异后是你所学习的那个系别的变异魔法(可以在天国的风暴大厅的变异大师那里学习变异魔法)。
 
41、持续伤害类卡牌、X豆攻击卡牌、亡灵吸血卡牌在加太阳加成卡牌时都不是直接用原来的伤害加上太阳卡牌的加成效果;
 
42、据不可靠消息,亡灵系的BOSS是最多的,神圣系的BOSS是最少的(窃喜);
 
43、穿透就是穿过要攻击角色的盾,比如穿透率为20%时,本来50%的塔盾效果就会变成剪30%(来自巴巴爸爸的帖子);
 
44、月系的变形法术变成不同怪物时,人物本身的属性会随着怪物变化,比如,本来对神圣攻击有抵抗的角色在变成猫贼后受到神圣攻击会有增幅;
 
45、月系魔法变成的不同怪物一般都有在团队中的角色,比如变成暴食鬼那就是十足的肉盾哇,变成猫贼伤害输出不一般,变成蝾螈强力**(不是那一只蝾螈…你们懂的),变成树精则是强力加血。总之,每一种变形都有价值,大家应学会灵活运用;
 
46、你每次收到眩晕后都会得到一个眩晕盾,它能抵挡下一次你受到的眩晕,注意是一次而不是一回合;在PVP中受到一次眩晕可以得到两个眩晕盾。
 
47、太阳学院的优缺点:优点在于它的附加效果在回合内就可以进行,无需浪费掉你一次出魔法的机会,但缺点在于一张太阳卡片附加在卡片上就不能更改了,而且只能用一次,运用起来没有那么灵活;
 
48、月亮学院的优缺点:优点在于能灵活变幻你在团队中的位置,还解决了一些单刷时的输出问题,缺点在于有回合限制,而且你不知道变形后的角色的属性;
 
49、星星学院的优缺点:优点在于不像一般的BUFF,它无需担心会被触发掉,这样比较灵活,缺点在于也有回合限制而且并不像太阳魔法那样可以在回合内进行,增益百分比的幅度也不高;
 
50、建议前期不要过多地使用训练点,后期的星界魔法是很值得去用训练点来学习的;如果真的要使用训练点,建议选择死亡系、生命系或冰霜系来辅修。修死亡系的原因是为了要“伪装”,生命系是为了要加血技能,冰霜系是为了要“塔盾”;

26、星系的怪物常使用平衡、火焰与星系的技能;月系的怪物常使用冰霜、死亡系技能;太阳系的怪物常使用火焰及太阳系技能;

27、50级以后的高级副本,大多数BOSS都可以更改战斗规则,这称为“诡计”(其实就是开外【和谐】挂…)。不同BOSS的诡计不同,不同诡计也需要不一样的触发条件;

28、战斗中,宠物施放的技能,是需要一定条件触发的,比如小精灵:只有受到伤害后才能有一定的几率能够触发;

29、提高宠物学会释放自动技能的机率要靠给宠物提高它们的属性(如玩小游戏,喂宠物吃零食等);

30、你每次战斗只能拥有一个仆从(当然不包括从商城购买的那些坑爹仆从…);

31、暴击等级达到250时,暴击机率其实只有50%左右也就是1暴击等级=0.2%的暴击率(暴击抵抗是和上述一样的);

32、棱柱规则:举例说明吧,比如一个生命系放置了生命棱柱到另一个生命系怪物身上,那么本来应抵抗的生命攻击就被转化成了增幅的亡灵攻击,但此时你一定会对对方防御盾的放置很纠结,规则是这样的:如果顺序是 亡灵盾—生命棱柱,那么很不幸,伤害将被盾抵挡,但如果你快对方一步,顺序成为:生命棱柱—亡灵盾,那么亡灵盾将成为摆设。但如果对方手贱,出了个生命盾,且顺序是这样:生命棱柱—生命盾,那么很遗憾,伤害将被盾抵挡。总之,棱柱前出了转换后那个系伤害的盾,棱柱后出了转换前那个系伤害的盾,都会被抵挡。

33、火焰的“链接”技能即使给对方的持续伤害被移除了,给自身的持续加血仍会继续,因为这个技能并不同于亡灵的吸血;

34、各种BUFF的触发顺序:增益刃—减益刃—增益盾—减益盾,同类BUFF中最后放的会先被触发;

35、X豆技能在危急情况下使用很有效,但缺点在于它使你不能灵活支配自己的魔豆。

36、亡灵有一种特殊伤害是心形破碎图案(以下称为“吸血”);

37、魂甲和冰盔甲也不是万能的,它们不能抵挡亡灵的吸血攻击;

38、说明一下游戏中增减益BUFF的计算:沃尔学院中的很多数值都需要靠百分比来决定,所以我们其实是可以先拿一个计算机在旁边算好你即将打出的伤害的(众人:只有你如此BT了吧…)。咳咳,比如一个冰霜系怪物(没有装备加成),它给你装了一个+30%的陷阱,给自己一个+40%的刃,但你趁它没攻击上了一个-70%的盾,于是——有些人认为应该是原本伤害,因为40%+30%-70%=0%。但很遗憾这个计算过程太奇葩了,依照第34条我们可以计算一下:(假设初始伤害300)300*(1+40%)=420  420*(1+30%)=546  564*(1-70%)=164。164跟300明显不能等,这一条说了这么多,主要想让大家知道结算伤害的方法以及不能直接拿百分比计算;

39、魔豆最多只能有7个,也就是说,算上超级魔豆最多只能施14豆的魔法(一直在想美服如果出到14魔豆的技能之后会怎么办);

40、变异魔法是加在原先的魔法基础上的太阳加强魔法,这种魔法一般改变了原本魔法的系别(比如牛头怪原本是神圣魔法,变异成致命牛头怪后变成了死亡魔法),而且加强了原本的攻击。如果你选择原系的魔法变异会使得无法使用超级魔豆,所以建议学习变异后是你所学习的那个系别的变异魔法(可以在天国的风暴大厅的变异大师那里学习变异魔法)。

41、持续伤害类卡牌、X豆攻击卡牌、亡灵吸血卡牌在加太阳加成卡牌时都不是直接用原来的伤害加上太阳卡牌的加成效果;

42、据不可靠消息,亡灵系的BOSS是最多的,神圣系的BOSS是最少的(窃喜);

43、穿透就是穿过要攻击角色的盾,比如穿透率为20%时,本来50%的塔盾效果就会变成剪30%(来自巴巴爸爸的帖子);

44、月系的变形法术变成不同怪物时,人物本身的属性会随着怪物变化,比如,本来对神圣攻击有抵抗的角色在变成猫贼后受到神圣攻击会有增幅;

45、月系魔法变成的不同怪物一般都有在团队中的角色,比如变成暴食鬼那就是十足的肉盾哇,变成猫贼伤害输出不一般,变成蝾螈强力**(不是那一只蝾螈…你们懂的),变成树精则是强力加血。总之,每一种变形都有价值,大家应学会灵活运用;

46、你每次收到眩晕后都会得到一个眩晕盾,它能抵挡下一次你受到的眩晕,注意是一次而不是一回合;在PVP中受到一次眩晕可以得到两个眩晕盾。

47、太阳学院的优缺点:优点在于它的附加效果在回合内就可以进行,无需浪费掉你一次出魔法的机会,但缺点在于一张太阳卡片附加在卡片上就不能更改了,而且只能用一次,运用起来没有那么灵活;

48、月亮学院的优缺点:优点在于能灵活变幻你在团队中的位置,还解决了一些单刷时的输出问题,缺点在于有回合限制,而且你不知道变形后的角色的属性;

49、星星学院的优缺点:优点在于不像一般的BUFF,它无需担心会被触发掉,这样比较灵活,缺点在于也有回合限制而且并不像太阳魔法那样可以在回合内进行,增益百分比的幅度也不高;

50、建议前期不要过多地使用训练点,后期的星界魔法是很值得去用训练点来学习的;如果真的要使用训练点,建议选择死亡系、生命系或冰霜系来辅修。修死亡系的原因是为了要“伪装”,生命系是为了要加血技能,冰霜系是为了要“塔盾”;

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