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赛尔号单精灵常用战术大全

发布时间:2012-11-06 10:11:00 来源:7k7k 作者:7k7k shadow [我要投稿][跟帖评论][进入K吧]

No.1 大招+先手 战术型

这一种应该是大家最熟悉的吧!只要攻击或者特攻高,大招+先手秒杀绝大部分精灵不成问题!当然,这种战术的优势就是简单易懂。下面来看几张图吧。

1.jpg

 

以圣光天马为例,圣光天马的高特攻是大家懂的。先手技能极限光束威力可达80!大招+先手解决一般精灵不成问题!让我们看一张实战图:


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但是遇到控场类精灵,尤其是高命中率(例如谱尼罗德利斯等等)这样就几乎没戏。来看看例子:


3.jpg

最后,把这一种战术的优缺点都来写一下。

优点:简洁易懂,能战胜控场精灵。

缺点:面对控场精灵或者是超厚血精灵很难对付。


No.2(1) 控场型

这一种大家更熟悉,罗德利斯谱尼这种精灵不必解释了。只要速度快,控场+强化+大招就OK!


4.jpg

 

就以罗德利斯威力,控场精灵的速度种族值一定要快!最好要105速度种族值以上!

罗德利斯控场命中率高达90%!开始实战吧!


5.jpg

 

控场+强化+大招即可!

但问题是怕就怕在克制自己的高攻先手;或者就是比自己速度还快的控场精灵!
就比如说谱尼、托鲁克等。

优点:只要速度快,神马都是浮云

缺点:只要对方速度更快,或克制本方属性的高攻先手那就基本没戏。


No.2(2) 特殊控场型

所谓特殊控场型,就是并不是单纯的控场技能。他还有许多附加效果。

例如托鲁克(5回合若本方先出手则对方被控场)、易能王奥尔德(对方双防-1,60%对方被控场)等等

这些精灵通常速度很BT!而且往往效果非常给力!托鲁克大家很熟悉吧,就来看看易能王吧,速度非常重要。特殊控场的效果在上面也已经提到过了。来看看实战吧


1.jpg

 

但请注意,易能王的技能bug还没解除!仍然只能控场1回合!尽管没解除,但双防-1还是很不错的!

优点:技能效果一般很给力,只要命中对方就死定。如果控场没中,也不要紧。

缺点:还是老问题,克制本方属性的高攻先手始终难以对抗!


No.3 强化+大招(+先手)型

这种精灵必须得有体力保证!而且强化技能最好是全属性强化、攻击/特攻+2,速度+1、攻击/特攻+2,双防+1等等。

这种精灵体力必须高,否则容易被对方大招+先手弄死

如果攻击或特攻较低的话可能需要强化+大招+先手这样的出招顺序。

下面来用大家比较熟悉的机械鸟赛伯斯特来做示范


1.jpg

 

特攻体力较高,还有机械改良这种全属性+1的技能。下面开始实战吧!


1.jpg

 

但这种精灵对抗控场仍然欠缺,除非对方不中。

优点:很稳妥,哪怕对方爆攻也没有用。

缺点:对抗控场仍然无力。但这种精灵对抗控场仍然欠缺,除非对方不中。

优点:很稳妥,哪怕对方爆攻也没有用。

缺点:对抗控场仍然无力。


No.3(2) 弱化+大招(+先手)型

这种方法与强化方案相反,但性质却是一样的!

同样,攻击/特攻要高,体力也要高一点!

好的弱化有这么几种:全属性弱化、双防-1,速度-1、双攻-2,命中-1等等。

下面以塔克林为例


1.jpg

塔克林的体力种族值在当时是轰动一时。全属性弱化技能龙之威仪也很牛。
下面实战开始


3.jpg

好吧这家伙不会控场。。。弱化+先手即可。

同强化方案的弱点,对付控场仍然无力

所以,优点缺点基本同强化方案!

 

7k7k 昼夜

 

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